Polaris Engine ドキュメント
Polaris Engineのマニュアルやドキュメントです。外部の情報もリンクしています。
わからないことがあれば、お気軽に discordのユーザーコミュニティサーバー でお聞きください。
また、Xで「Polaris Engine」というワードを入れて疑問など書いていただければ、開発陣が飛んでいきます。
Polaris Engineは2024年04月にSuika2から名称が変わりましたが、Suika2のままお使いいただいても大丈夫です。
チュートリアル(読み物)
- かんたんなチュートリアルは チュートリアル にあります
- 実施時間は30分程度です
チュートリアル(動画)
スクリプトは敷居が高いな……という方は
- サンプルゲームのコマンドをコピペして使ってみてください。
- わからないことがあれば、遠慮なく discordのユーザーコミュニティサーバーやXで聞いてみてください!どんなことでも大丈夫です。
- いずれ直感的に作れる機能が追加される予定です。
タイトル画面の作り方
- タイトル画面の作り方 の解説ページをご覧ください。
- チュートリアルでは触れていませんが、読めばかんたんに分かります
GUIを制作するツール
- GUIはPhotoshopに慣れていることを前提としています
- もし慣れていなくても大丈夫です
- 花澄匝さんが公開されている Web上で GUIを作成できるツール があります
コマンドリファレンス (コマンド一覧)
フォントの変更方法
- フォントの変更方法のページ (工事中)
- ピクセルフォントの「マルミーニャ」を具体例として、お好みのフォントを使う上で必要な情報をまとめました
WMSの使い方
- WMSの使い方
- プラグイン開発用の言語であるWMS (Watermelon Script)の使い方を説明しています
- WMSはPolaris Engineの独自言語です
- 何らかのプログラミング経験があれば簡単に使えます
- WMSのサンプル
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