ドキュメント - Polaris Engine Wiki

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Polaris Engine ドキュメント

Polaris Engineのマニュアルやドキュメントです。外部の情報もリンクしています。

わからないことがあれば、お気軽に discordのユーザーコミュニティサーバー でお聞きください。
また、Xで「Polaris Engine」というワードを入れて疑問など書いていただければ、開発陣が飛んでいきます。

Polaris Engineは2024年04月にSuika2から名称が変わりましたが、Suika2のままお使いいただいても大丈夫です。


チュートリアル(読み物)

  • かんたんなチュートリアルは チュートリアル にあります
  • 実施時間は30分程度です


チュートリアル(動画)

  • 作業の雰囲気をつかんでいただけます


スクリプトは敷居が高いな……という方は

  • サンプルゲームのコマンドをコピペして使ってみてください。
  • わからないことがあれば、遠慮なく discordのユーザーコミュニティサーバーやXで聞いてみてください!どんなことでも大丈夫です。
  • いずれ直感的に作れる機能が追加される予定です。


タイトル画面の作り方

  • タイトル画面の作り方 の解説ページをご覧ください。
  • チュートリアルでは触れていませんが、読めばかんたんに分かります


GUIを制作するツール

  • GUIはPhotoshopに慣れていることを前提としています
  • もし慣れていなくても大丈夫です
  • 花澄匝さんが公開されている Web上で GUIを作成できるツール があります


コマンドリファレンス (コマンド一覧)


フォントの変更方法

  • フォントの変更方法のページ (工事中)
  • ピクセルフォントの「マルミーニャ」を具体例として、お好みのフォントを使う上で必要な情報をまとめました


WMSの使い方

  • WMSの使い方
    • プラグイン開発用の言語であるWMS (Watermelon Script)の使い方を説明しています
    • WMSはPolaris Engineの独自言語です
    • 何らかのプログラミング経験があれば簡単に使えます
  • WMSのサンプル


目的から使い方を探す


プログラマ向け情報


よくある質問