タイトル画面の作り方 のバックアップ(No.1) - Polaris Engine Wiki

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Suika2でのタイトル画面の作り方

まずはじめに

  • サンプルゲームの中身を見ていきます

タイトル画面の呼び出し箇所

  • txt/japanese-main.txt の中で、 "@メニュー ファイル=menu.txt フェードインなし" と書いてある行を探してください
  • これがタイトル画面の呼び出しです
  • タイトル画面は GUI という機能を使って実現されています
  • menu.txt というのは、gui フォルダに入っている menu.txt のことです

menu.txt の中身

  • では、gui/menu.txt を開いてみてください
  • まず先頭に、
# このファイルの基本設定
global {
    # 下記の画像を使用する
    idle:   menu-idle.png;
    hover:  menu-hover.png;
    active: menu-hover.png;
}
  • と書かれています。これの意味は下記のとおりです。
idle何もしていない状態で表示する画像。cg/menu-idle.png
hoverボタンがマウスでポイントされた時に表示する画像。cg/menu-hover.png
active単純なタイトル画面では使いません。適当にcg/menu-hover.png を使っておきます

ボタン画像の準備について

  • Suika2では、他のエンジンと違って、個々の小さなボタンの画像を使いません
  • 代わりに、画面全体の中にボタンを配置した画像を利用します
  • このデータを作るには、画像編集ソフトやペイントソフトのレイヤー機能を使います
  • Photoshop や CLIP STUDIO をご利用の方は、こちらのファイル をダウンロードしていただけば、構造がわかると思います
  • ちなみに、個々のボタン画像を利用しない理由は、下記の理由です
    • 小さなボタン画像ファイルの管理がなくなって楽
    • 使用メモリ量を固定できる
  • 結果として、イラストレータの方からはわかりやすいとの声を頂いています

menu.txt ファイルの構造

  • menu.txt ファイルの続きについて見ていきます
  • 大まかに見ると4つのボタンについて書かれています
  • なんとなく眺めてみると、次の構造になっていることがわかります
START {
    ...
}

LOAD {
    ....
}

CONFIG {
    ...
}

QUIT {
    ...
}

START ボタンの中身

  • ここで START ボタンの中をよく見ていきます
# STARTボタン
START {
    # 種類:ラベルへジャンプ
    type: goto;

    # ジャンプ先のラベル
    label: START;

    # 座標とサイズ
    x: 2;
    y: 495;
    width: 314;
    height: 192;

    # ポイントされたときの効果音
    pointse: btn-change.ogg;

    # クリックされたときの効果音
    clickse: click.ogg;
}
  • わかる部分、わからない部分があると思います。さらに詳しく見ていきましょう

クリックされたらラベルへジャンプ

  • type: goto; というのは、このボタンが押されたときに、 シナリオファイル(japanese-main.txt)のどこかのラベルにジャンプするという意味です
  • ラベルというのは、シナリオの中で、: から始まる行のことです
  • label: START; というのは、このボタンが押されたときに、 シナリオファイル(japanese-main.txt)の :START という行にジャンプするという意味です

座標とサイズ

  • 座標とサイズですが、これは Photoshop や CLIP STUDIO などのツールで、 ボタンの位置とサイズを確認して書いてください
  • やりかたは、 Photoshop の場合はこちら、 CLIP STUDIO の場合はこちら です

たったこれだけです

  • 意外と難しくなかった、という感想を持たれたと思います

ボタンを増やすには?

  • START { ... } のブロックをコピーして、新しいブロックを作ってみましょう
  • コピー先の START の部分には自分で新しい名前を付けてください
  • アルファベットならなんでもいいです。(実を言うとSTARTが2つあってもそのまま動きます)