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機能要望の一覧 のバックアップ(No.10) - Polaris Engine Wiki
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42 (2024-03-01 (金) 22:21:27)
43 (2024-03-04 (月) 01:21:29)
44 (2024-03-12 (火) 20:55:49)
45 (2024-03-14 (木) 23:08:18)
46 (2024-03-15 (金) 08:02:08)
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実装完了
14.17: ヒストリーのセリフのカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん)
目的も手段も明らかなので、実装するだけのもの
キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん)
セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん)
既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん)
レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん)
コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん)
文字列変数の対応 (クロウズの嫁つるさん)
文字の背景色の設定 (サイトさん)
環境の判定 (卜部ねむこさん)
キャラのレイヤーグループ(表情・服装・ポーズ?)
WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん)
Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん)
実装するだけだが、問題になるケースのゲームデータを提供してほしいもの
GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする (ウビーニさん)
目的は明らかだが、手段が明らかでないので検討が必要なもの
変数の名前に対応 (ひぐさん)
現状では $1 のようになっているのを $FLAG_A のようにする
変数名と変数番号のマッピングは専用ファイルがよさそう(エディタの支援との相性)
Proで名前付き変数は変化なしでもウォッチできるようにしたい
ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん)
アニメスロットを用意する?
外部アニメツールの方が本格的なので、あまりこだわらなくてもよさそう
ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん)
連番の記法を考える
背景コマンドでキャラを変えないオプション(Twitterでの意見)
検討: @chsxを呼ぶマクロがあればいい?
検討: Proで編集支援があれば@chsxの利用は難しくなくなりそう
キャラを増やす (Twitterでの意見)
検討: 無制限にしたくないので、必要なキャラ数を考える
名前以外のゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん)
キーボード入力できないOSはどうするのか検討が必要
目的は明らかだが、手段を変更したいもの
APNGで目パチ (Mirinさん)
目パチと口パクは外部アニメツールで実現できそう
WMSでパーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん)
外部アニメツールで実現できそう
WMS関連
整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん)
a += bの表記を導入する (ソローさん)
外部アニメツール
目パチ、口パクはAPNGではなく外部アニメツールを利用する
パーティクルも外部アニメツールで実現できそう