#author("2023-11-22T23:37:17+09:00","default:discord","discord") * メインエンジンへの要望 [#ef665b30] ** 実装完了 [#se9ffb8b] - 14.17公開予定 -- ヒストリーのセリフのカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん) -- キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん) -- セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん) -- 既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん) ** 目的も手段も明らかなので、実装するだけのもの [#cadda91c] - ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん) - レイヤーを指定してロード・アンロードできるコマンド (ソローさん) - キャラを5体までに増やす (L C R --> L LC C RC R) - キャラのレイヤーグループを追加(表情・服装・ポーズ?) - レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん) - コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん) - 文字列変数の対応 (クロウズの嫁つるさん) - 文字の背景色の設定 (サイトさん) - WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん) - Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん) ** 実装するだけだが、問題になるケースのゲームデータを提供してほしいもの [#cadda91c] - GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする (ウビーニさん) ** 目的は明らかだが、手段が明らかでないので検討が必要なもの [#of9ce2c3] - センタリング -- メッセージが複数行になる場合、2行目もセンタリングするのかを検討する必要がある - 変数の名前に対応 (ひぐさん) -- 現状では $1 のようになっているのを $FLAG_A のようにする -- 変数名と変数番号のマッピングは専用ファイルがよさそう(エディタの支援との相性) -- Proで名前付き変数は変化なしでもウォッチできるようにしたい - ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん) - 名前以外のゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん) -- キーボード入力できないOSはどうするのか検討が必要 - 環境の判定 (卜部ねむこさん) -- 単純に環境を返すと、OS依存のゲームになるので、だめ -- ある機能や特徴を環境が持っているかの判定を用意すればいい -- 画面サイズ、タッチスクリーン、キー入力など ** 目的は明らかだが、手段を変更したいもの [#o9d06471] - APNGで目パチ (Mirinさん) -- 目パチと口パクは外部アニメツールで実現できそう - WMSでパーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん) -- 外部アニメツールで実現できそう ** WMS関連 [#m3293dfb] - 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん) - a += bの表記を導入する (ソローさん) * 外部アニメツール [#eb8a3eca] - 目パチ、口パクはAPNGではなく外部アニメツールを利用する - パーティクルも外部アニメツールで実現できそう * Studio関連 [#s910f23b] ** 未着手 [#kecaa41a] - GUIの編集 - コンフィグの編集