機能要望の一覧 のバックアップソース(No.13) - Polaris Engine Wiki

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#author("2023-11-23T14:46:57+09:00","default:discord","discord")
* メインエンジンへの要望 [#ef665b30]

** 実装完了 [#se9ffb8b]
- 14.17公開済み
-- ヒストリーのセリフのカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん)
-- キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん)
-- セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん)
-- 既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん)
-14.18公開予定
--(作業中)

** 目的も手段も明らかなので、実装するだけのもの [#cadda91c]
- ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん)
- レイヤーを指定してロード・アンロードできるコマンド (ソローさん)
- キャラを5体までに増やす (L C R --> L LC C RC R)
- キャラのレイヤーグループを追加(表情・服装・ポーズ?)
- レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん)
- コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん)
- 文字列変数の対応 (クロウズの嫁つるさん)
- 文字の背景色の設定 (サイトさん)
- WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん)
- Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん)

** 実装するだけだが、問題になるケースのゲームデータを提供してほしいもの [#cadda91c]
- GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする (ウビーニさん)

** 目的は明らかだが、手段が明らかでないので検討が必要なもの [#of9ce2c3]
- センタリング
-- メッセージが複数行になる場合、2行目もセンタリングするのかを検討する必要がある
- 変数の名前に対応 (ひぐさん)
-- 現状では $1 のようになっているのを $FLAG_A のようにする
-- 変数名と変数番号のマッピングは専用ファイルがよさそう(エディタの支援との相性)
-- Proで名前付き変数は変化なしでもウォッチできるようにしたい
- ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん)
- 名前以外のゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん)
-- キーボード入力できないOSはどうするのか検討が必要
- 環境の判定 (卜部ねむこさん)
-- 単純に環境を返すと、OS依存のゲームになるので、だめ
-- ある機能や特徴を環境が持っているかの判定を用意すればいい
-- 画面サイズ、タッチスクリーン、キー入力など

** 目的は明らかだが、手段を変更したいもの [#o9d06471]
- APNGで目パチ (Mirinさん)
-- 目パチと口パクは外部アニメツールで実現できそう
- WMSでパーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん)
-- 外部アニメツールで実現できそう

** WMS関連 [#m3293dfb]
- 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん)
- a += bの表記を導入する (ソローさん)
* 外部アニメツール [#eb8a3eca]
- 目パチ、口パクはAPNGではなく外部アニメツールを利用する
- パーティクルも外部アニメツールで実現できそう

* Studio関連 [#s910f23b]

** 未着手 [#kecaa41a]
- GUIの編集
- コンフィグの編集