#author("2023-11-27T14:09:58+09:00","default:discord","discord") * メインエンジンへの要望 [#ef665b30] ** 実装完了 [#se9ffb8b] - 15.1公開済み -- @layerコマンド追加、ちらつかず画像ロード可能に -- キャラ位置にleft-center, right-centerを追加 -- ヒストリーのセリフのカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん) -- キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん) -- セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん) -- 既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん) ** 実装するだけのもの [#cadda91c] - ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん) - センタリング - レイヤーを指定してロード・アンロードできるコマンド (ソローさん) - キャラのレイヤーグループを追加(表情・服装・ポーズ?) - レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん) - コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん) - 文字列変数の対応 (クロウズの嫁つるさん) -- using defvars.txt -- defvar 0 フラグ1 - 変数の名前に対応 (ひぐさん) - 文字の背景色の設定 (サイトさん) - WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん) - Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん) - 名前変数を文字列変数に拡張 - ゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん) - ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん) - 環境の持つ機能の判定 (卜部ねむこさん) - WMS: 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん) - WMS: a += bの表記を導入する (ソローさん) ** 問題になるケースのゲームデータを提供してほしいもの [#cadda91c] - GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする (ウビーニさん) ** 要検討 [#o9d06471] - APNGで目パチ (Mirinさん) -- 目パチと口パクは外部アニメツールで実現したい - WMSでパーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん) -- 外部アニメツールで実現できるかも * Studio関連 [#s910f23b] ** 未着手 [#kecaa41a] - GUIの編集 -- メニュー画面用のコマンドを用意して内部的にGUIに変換? - コンフィグの編集 -- 項目数が多すぎる!どうする? -- Qt6で開発してインストールソフトにする?