機能要望の一覧 のバックアップ差分(No.17) - Polaris Engine Wiki

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#author("2023-11-27T14:09:58+09:00","default:discord","discord")
#author("2023-12-02T22:13:17+09:00","default:discord","discord")
* メインエンジンへの要望 [#ef665b30]

** 実装完了 [#se9ffb8b]
- 15.1公開済み
-- @layerコマンド追加、ちらつかず画像ロード可能に
-- キャラ位置にleft-center, right-centerを追加
-- ヒストリーのセリフのカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん)
-- キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん)
-- セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん)
-- 既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん)

** 実装するだけのもの [#cadda91c]
- メッセージスキン (nekohaさん)
- ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん)
- センタリング
- レイヤーを指定してロード・アンロードできるコマンド (ソローさん)
- キャラのレイヤーグループを追加(表情・服装・ポーズ?)
- レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん)
- コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん)
- 文字列変数の対応 (クロウズの嫁つるさん)
-- using defvars.txt
-- defvar 0 フラグ1
- 変数の名前に対応 (ひぐさん)
- 文字の背景色の設定 (サイトさん)
- WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん)
- Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん)
- 名前変数を文字列変数に拡張
- ゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん)
- ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん)
- 環境の持つ機能の判定 (卜部ねむこさん)
- GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする (ウビーニさん)
- WMS: 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん)
- WMS: a += bの表記を導入する (ソローさん)

** 問題になるケースのゲームデータを提供してほしいもの [#cadda91c]
- GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする (ウビーニさん)

** 要検討 [#o9d06471]
- APNGで目パチ (Mirinさん)
-- 目パチと口パクは外部アニメツールで実現したい
- WMSでパーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん)
-- 外部アニメツールで実現できるかも

* Studio関連 [#s910f23b]
** 未着手 [#kecaa41a]
- GUIの編集
-- メニュー画面用のコマンドを用意して内部的にGUIに変換?
- コンフィグの編集
-- 項目数が多すぎる!どうする?
-- Qt6で開発してインストールソフトにする?