機能要望の一覧 のバックアップ(No.25) - Polaris Engine Wiki

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機能要望の一覧

DiscordやX/Twitterでおっしゃっていただければこちらに追加させていただき、順次実装いたします。言葉で表現しづいらいときは、画像や動画を送っていただけるとうれしいです。

バグ報告については実装よりも優先するために、バグ報告の一覧で別途管理しています。

現在対応中

  • CPUレンダリングの廃止(GPUオフスクリーンレンダリング)
    • フェード中にアニメーションが停止しなくなります
    • フェード中にキャラの拡大率が適用できるようになります
    • E-moteの対応を完了させ、16.0をリリースします

メインエンジンへの要望

  • 急ぎ: センタリング (GrutinPさん, 急ぎ:bananaさん)
  • キャラ関連
    • 表情差分 (複数のご意見)
    • 目パチ口パク (1129さん)
  • アニメ関連
    • 擬似的な3Dのカメラ機能 (1129さん)
  • ライセンスページなどの、スマホでもスクロールできる文章追加機能(GUI V3)(Ronronさん)
  • タイトルへ戻ったときに変数、章タイトルなどをクリアする (ラワン材さん)
  • oggのLOOPLENGTHに対応 (duoさん)
  • クリック待ちしないメッセージ (三力 滴さん)
  • WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん)
  • 変数名に対応 (ひぐさん)
  • Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん)
  • 名前変数を文字列変数に拡張 (クロウズの嫁つるさん)
  • IME入力 (複数のご意見)
  • メッセージスキン (nekohaさん)
  • ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん)
  • レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん)
  • コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん)
  • 文字の背景色の設定 (サイトさん)
  • ゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん)
  • ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん)
  • 環境の持つ機能の判定 (卜部ねむこさん)
  • GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする (ウビーニさん)
  • WMS: 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん)
  • WMS: a += bの表記を導入する (ソローさん)
  • WMS: 二次元配列の簡単な記法
  • パーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん)

Suika2 Pro Mobile (iOS)への要望

  • ダークモード対応(文字が読めない)
  • プレビューは常に必要ではなく、実行時は全画面にしたい (複数のご意見)
  • プロジェクトを選べるように

議論中

  • GUIの編集
    • PhotoshopなりCLIP STUDIO PAINTなりに慣れていただくのが早そう
  • コンフィグの編集
    • コンフィグ追加ごとに全移植版でUI追加するのは大変なので、何らかの汎用的な仕組みがほしい

すでに対応済み

  • 拡大縮小
    • 完全GPU移行の途上であるため、まだ一部制限あり
    • スケーリング時に@bg/@ch/@chs/@chsxでフェードすると拡大率が適用されない
    • セーブのサムネイルにも拡大率が適用されない
  • レイヤーのロードとアンロード
    • @layerコマンド追加
    • ちらつかず画像ロード可能に
  • キャラの数を増やす
    • キャラ位置にleft-center, right-centerを追加して、5体までとした
  • 各種コンフィグの追加
    • ヒストリーのセリフのカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん)
    • キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん)
  • 既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん)
  • WMSの追加
    • セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん)
  • Windows版で、いきなり「はい」「いいえ」ではなく、デバッガを開いてから新規作成できるようにする (ラワン材さん)