機能要望の一覧 のバックアップソース(No.38) - Polaris Engine Wiki

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#author("2024-02-19T01:01:40+09:00","default:discord","discord")
* 機能要望の一覧 [#j0437911]

DiscordやX/Twitterでおっしゃっていただければこちらに追加させていただき、順次実装いたします。なるべく画像や動画で説明していただけるとうれしいです。

バグ報告については実装よりも優先するために、[[バグ報告の一覧]]で別途管理しています。

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* メインエンジンへの要望 [#ef665b30]
- メッセージ関連
-- 急ぎ: センタリング (GrutinPさん, 急ぎ:bananaさん)
-- セリフやメッセージの途中でクリック待ち、行末に\を入れる (あさつきさん)
-- クリック待ちしないメッセージ (三力 滴さん)
-- Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん)
-- メッセージの途中で効果音を再生させる機能 (Ronronさん)
-- 最古ログへ飛ぶボタンと、最新ログへ飛ぶボタン(みなさま)
- キャラ関連
-- 目パチ口パクを実装してほしい (1129さん)
-- 目パチの専用レイヤーの追加と、ファイル名による自動の目パチ (Mirinさん)
-- 表情差分 (複数のご意見)
- アニメ関連
-- 擬似的な3Dのカメラ機能 (1129さん)
-- レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん)
-- メッセージスキン (nekohaさん)
- GUI関連
-- ライセンスページなどの、スマホでもスクロールできる文章追加機能(GUI V3)(Ronronさん)
- SAVE GUI関連(Ronronさん)
-- [本文]の表示範囲を文字数指定
-- [項目名]総プレイ時間
-- [Save file INDEX (00 や 01 などの数字)]+ 現在の日付+章タイトルなどの項目の切り離し
-- SAVE GUIの各々の項目のyx座標指定
-- セーブファイル名の改変[n(INDEX)+自由な文字形式 OR 自由な文字形式+n] 
- サウンド
-- oggのLOOPLENGTHに対応 (duoさん)
-- SE or BGM に1音チャンネル追加 (Ronronさん、みなさま)
- 変数
-- 変数名に対応 (ひぐさん)
- 文字列変数と入力
-- 名前変数を文字列変数に拡張 (クロウズの嫁つるさん)
-- ゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん)
-- IME入力 (複数のご意見)
- WMS
-- 環境の持つ機能の判定 (卜部ねむこさん)
-- WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん)
-- 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん)
-- a += bの表記を導入する (ソローさん)
-- 二次元配列の簡単な記法
-- パーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん)
- 全般
-- タイトルへ戻ったときに変数、章タイトルなどをクリアする (ラワン材さん)
-- コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん)
-- 文字の背景色塗りつぶしの設定 (サイトさん)
-- 時限選択肢をできるようにしたい(kamenoさん)
-- 内蔵エディタを強化して欲しい(rengeさん)


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** 議論中 [#kecaa41a]
- GUIの編集
- コンフィグの編集
- iOS版Proでプロジェクトを選べるように
-- 容量の関係から難しいです
- 回転・拡大・縮小のような演出
-- animeコマンドで実装済。
-- しかしフェード演出中やセーブサムネイルで拡大率が1.0となり、拡大率1.0以外でbg/ch/chsxのようなフェードを使ったり、セーブできる状態にすると、正常通り表示されない。このため、エフェクトレイヤーにアニメーションを付ける、一時的な演出で使用されることが望まれる。
-- キャラ立ち絵の拡大などに使用したい場合、表示させたキャラ立ち絵をアニメで拡大演出後、キャラ立ち絵を拡大させた画像に瞬間表示で差し替えると正常通りの表示を保てる。拡大させたキャラ立ち絵の画像が必要となるため注意。
-- 上記は16.0の仕様であり、17.0以降で改善を目標にしている。

2024−02−19 1:01 更新