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機能要望の一覧 のバックアップ(No.4) - Polaris Engine Wiki
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外部アニメツール
目パチ、口パクはAPNGではなく外部アニメツールを利用する
パーティクルも外部アニメツールで実現できそう
目的も手段も明らかなので、実装するだけのもの
GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする
ヒストリーのセリフカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん)
キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん)
セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん)
既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん)
レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん)
コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん)
文字列変数の対応 (クロウズの嫁つるさん)
文字の背景色の設定 (サイトさん)
環境の判定 (卜部ねむこさん)
キャラのレイヤーグループ(表情・服装・ポーズ?)
目的は明らかだが、手段が明らかでないので検討が必要なもの
変数の名前に対応 (ひぐさん)
現状では $1 のようになっているのを $FLAG_A のようにする
変数名と変数番号のマッピングは専用ファイルがよさそう(エディタの支援との相性)
Proで名前付き変数は変化なしでもウォッチできるようにしたい
ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん)
アニメスロットを用意する?
外部アニメツールの方が本格的なので、あまりこだわらなくてもよさそう
ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん)
連番の記法を考える
背景コマンドでキャラを変えないオプション(Twitterでの意見)
検討: @chsxを呼ぶマクロがあればいい?
検討: Proで編集支援があれば@chsxの利用は難しくなくなりそう
キャラを増やす (Twitterでの意見)
検討: 無制限にしたくないので、必要なキャラ数を考える
名前以外のゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん)
キーボード入力できないOSはどうするのか検討が必要
目的は明らかだが、手段を変更したいもの
APNGで目パチ (Mirinさん)
目パチと口パクは外部アニメツールで実現できそう
WMSでパーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん)
外部アニメツールで実現できそう