機能要望の一覧 のバックアップ差分(No.47) - Polaris Engine Wiki

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#author("2024-03-15T08:02:08+09:00","default:discord","discord")
#author("2024-03-18T19:38:44+09:00","default:discord","discord")
* 機能要望の一覧 [#j0437911]

DiscordやX/Twitterでおっしゃっていただければこちらに追加させていただきます。
機能要望については、目的・使途をヒアリングした上でベストな解を提案したいため、なるべくDiscordで議論にお付き合いください。すぐに実装できる内容の場合は、その場で実装しています。他の作業で立て込んでいる場合は、このページのやることリストに追加させていただき、後ほど実装させていただいております。

具体的なタイトルを申請していただいた方のご要望から順に実装しています。
Suika2開発サイドでは実装するべき新機能が多すぎて、現状では新機能に対してしっかりとしたテストを行う余裕がないため、要望者の方がなるべくご自身で実際のゲームで使っていただき、テストまで面倒を見ていただけますようお願いいたします。もちろん、ご自身で使わなくても、こういう機能があればSuika2を使う人が増えると思うよ、という助言をいただくだけでもうれしいです。ただ、要望リストに入っても、実際に使いたいという方や、テストを行ってくださる方が現れるまでは、まず実装されない状況になっていることはご承知ください。

また、具体的なタイトルのリリース期限を抱えていらっしゃる方もおり、タイトルで使う機能のご要望は優先的に実装しております。よって、ご要望いただいた機能の実装順はよく前後しています。これはどなたの要望だから優先ということではなく、Suika2開発サイドが限られたリソースで実際のタイトル開発と併走しているからです。ご自身がタイトルを抱えられている場合は、お申し出いただければ同様に優先させていただきます。ぜひご承知おきください。

バグ報告については [[バグ報告の一覧]] をご覧ください。

* メインエンジンへの要望 [#ef665b30]
- キャラクタ演出関連
-- YU-RIS/ERISのスプライトシステムと、吉里吉里/KAGのマクロシステムを取り入れて、新しい演出システムを導入し、従来の簡単なキャラ操作はそのまま残す(あさつきさん)
- メッセージ関連
-- クリック待ちしないメッセージ (三力 滴さん)
-- Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん)
-- メッセージの途中で効果音を再生させる機能 (Ronronさん)
-- 最古ログへ飛ぶボタンと、最新ログへ飛ぶボタン(みなさま)
-- GenEiMonoGothic-Regular.ttfで小さいぁぃぅぇぉの位置の調整が必要
- 選択肢でメッセージが表示されていて、セーブ後ロードすると、メッセージが表示されない
-- GenEiMonoGothic-Regular.ttfで縦書きすると小さいぁぃぅぇぉの位置の調整が必要なので改善する
-- 選択肢でメッセージが表示されていて、セーブ後ロードすると、メッセージが表示されないのを改善する
- ログ関連
-- ロード時にメッセージボックスのテキスト(継続行の前の行)を復元したい (あさつきさん)
-- ログ全体のロードができない(あさつきさん)
-- 最古ログへ飛ぶボタンと、最新ログへ飛ぶボタン(みなさま)
-- ロード時にメッセージボックスのテキスト(継続行の前の行)を復元する (あさつきさん)
-- ログ全体のロードに対応する(あさつきさん)
- キャラ関連
-- 口パクを実装してほしい (1129さん)
-- 表情差分 (複数のご意見)
-- 目パチファイルを_eyeに固定せず、指定できるようにする(Mirinさん)
-- 口パク(リップシンク)への対応(みなさま)
- アニメ関連
-- 擬似的な3Dのカメラ機能 (1129さん)
-- レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん)
-- メッセージスキン (nekohaさん)
-- レイヤー指定をanimeファイルではなくコマンドで行う(ソローさん)
- GUI関連
-- ライセンスページなどの、スマホでもスクロールできる文章追加機能(GUI V3)(Ronronさん)
- SAVE GUI関連(Ronronさん)
-- [本文]の表示範囲を文字数指定
-- [項目名]総プレイ時間
-- [Save file INDEX (00 や 01 などの数字)]+ 現在の日付+章タイトルなどの項目の切り離し
-- SAVE GUIの各々の項目のyx座標指定
-- セーブファイル名の改変[n(INDEX)+自由な文字形式 OR 自由な文字形式+n] 
- サウンド
-- SE or BGM に1音チャンネル追加 (Ronronさん、みなさま)
- 文字列変数と入力
-- 名前変数を文字列変数に拡張 (クロウズの嫁つるさん)
-- ゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん)
-- IME入力 (複数のご意見)
-- animeファイルのレイヤー指定を@animeコマンドの引数で指定できるようにする(ソローさん)
-- レイヤーの加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん) → 対応済みだがバグっている
- 変数と入力
-- 文字列変数の導入 (%a-%zはローカル、%A-%Zはグローバル) (みなさま)
-- 整数変数と文字列変数をファイル名の指定で利用できるようにする
-- 主人公名を漢字入力できるように、OSのIME入力に対応する(複数のご意見)
- WMS
-- 環境の持つ機能の判定 (卜部ねむこさん)
-- WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん)
-- 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん)
-- パーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん)
-- WMSで文字列変数の設定と取得に対応する
- iOS関連
-- 最新版でiOSで動画が実装されていないので実装 (赤月さん)
-- 最新版でiOSでの動画が実装されていないので実装する(赤月さん)
- 全般
-- タイトルへ戻ったときに変数、章タイトルなどをクリアする (ラワン材さん)
-- コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん)
-- 文字の背景色塗りつぶしの設定 (サイトさん)
-- 時限選択肢をできるようにしたい(kamenoさん)
-- 選択肢表示の際、自動で縦センタリング(ソローさん)
-- コマンドのパラメーター指定に変数を利用できるようにしたい(ソローさん)
-- iOS版Proでダークモードで文字が読めない
-- 選択肢表示の際に自動で縦センタリング、下端をどこにするかは要検討(ソローさん)

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** 従来要望の多かった拡大・縮小・回転について補足 [#lfba59c9]
- 機能自体は@animeコマンドで実装済み
- 現状では拡大・縮小・回転はアニメーションエフェクトでのみ利用する
- 具体的には現状では下記の制約がある(オフスクリーンレンダリングできないプラットフォームとの互換性のため)
-- セーブサムネイル画像では拡大率が常に1.0となる
-- @bg/@ch/@chsxのようなフェードを使った場合、フェード中は拡大率1.0で表示される

2024−03−14 20:25 更新 (あさつき)
2024−03−18 19:28 更新 (ktabata)