#author("2023-10-26T23:04:59+09:00","default:discord","discord") * 目的も手段も明らかなので、実装するだけのもの [#cadda91c] - GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする - ヒストリーのセリフカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん) - キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん) - セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん) - 既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん) - レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん) - コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん) - 文字列変数の対応 (クロウズの嫁つるさん) - 文字の背景色の設定 (サイトさん) - 環境の判定 (卜部ねむこさん) - キャラのレイヤーグループ(表情・服装・ポーズ?) - WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん) - Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん) * 目的は明らかだが、手段が明らかでないので検討が必要なもの [#of9ce2c3] - 変数の名前に対応 (ひぐさん) -- 現状では $1 のようになっているのを $FLAG_A のようにする -- 変数名と変数番号のマッピングは専用ファイルがよさそう(エディタの支援との相性) -- Proで名前付き変数は変化なしでもウォッチできるようにしたい - ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん) -- アニメスロットを用意する? -- 外部アニメツールの方が本格的なので、あまりこだわらなくてもよさそう - ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん) -- 連番の記法を考える - 背景コマンドでキャラを変えないオプション(Twitterでの意見) -- 検討: @chsxを呼ぶマクロがあればいい? -- 検討: Proで編集支援があれば@chsxの利用は難しくなくなりそう - キャラを増やす (Twitterでの意見) -- 検討: 無制限にしたくないので、必要なキャラ数を考える - 名前以外のゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん) -- キーボード入力できないOSはどうするのか検討が必要 * 目的は明らかだが、手段を変更したいもの [#o9d06471] - APNGで目パチ (Mirinさん) -- 目パチと口パクは外部アニメツールで実現できそう - WMSでパーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん) -- 外部アニメツールで実現できそう * WMS関連 [#m3293dfb] - 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん) * 外部アニメツール [#eb8a3eca] - 目パチ、口パクはAPNGではなく外部アニメツールを利用する - パーティクルも外部アニメツールで実現できそう