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#author("2023-10-25T21:15:03+09:00","default:discord","discord")
#author("2024-04-13T19:14:38+09:00","default:discord","discord")
* 背景に色味をつける [#v40dd5ea]
シナリオで:
@anime load-color.txt sync
色味がつきます。
@anime unload-color.txt sync
色味が消えます。
以下は、effectレイヤに画像を読み込み、背景に色味をつける例です。[[サンプルゲームはこちらからダウンロードできます。:https://polaris-engine.com/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=iromi.zip&refer=%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%AB%E8%89%B2%E5%91%B3%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%91%E3%82%8B]]
cg/color.pngを用意します。画面サイズの画像で、半透明で、色味がついています。
まずcgフォルダに[[color.png:https://polaris-engine.com/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=color.png&refer=%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%AB%E8%89%B2%E5%91%B3%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%91%E3%82%8B]]を用意します。画面サイズの、色味がついた不透明な画像です。
#ref(color_thumb.png)
アニメファイルを用意します。
anime/load-color.txt:
load {
layer: effect5;
start: 0;
end: 0.001;
file: color.png;
to-a: 255;
}
シナリオファイルに、以下のように記述します。
anime/load-color.txt:
load {
layer: effect5;
start: 0;
end: 0.001;
file: unload;
}
# 背景を表示
@bg roof.png 0.5
# 立ち絵を表示
@ch center 001-happy.png 0.5
背景に色味をつけます。
@layer effect5 color.png 0 0 100
色味がつきました。
#ref(iromi_sample.png)
以上が、effect5レイヤにアルファ値100で画像を読み込み、色味を表現する例でした。
レイヤはたくさんあるので色々と試してみてください。→ [[レイヤー構造]]