レイヤー構造 の変更点 - Polaris Engine Wiki

Wikiトップ   編集   新規作成   複製   名称変更   アップロード   添付ファイル一覧   バックアップ  

 

#author("2023-10-21T03:00:41+09:00","default:discord","discord")
#author("2024-02-09T19:17:24+09:00","default:discord","discord")
* レイヤー構造 [#lc4efb0d]

上から順に下記のレイヤーがあります。

- text4 ... テキストレイヤー4(多目的、テキストを出力可能)
- text3 ... テキストレイヤー3(多目的、テキストを出力可能)
- text2 ... テキストレイヤー2(多目的、テキストを出力可能)
- text1 ... テキストレイヤー1(多目的、テキストを出力可能)
- chf ... キャラの顔
- name ... 名前ボックス
- msgbox メッセージボックス
- effect4 .. エフェクト4(多目的)
- effect3 .. エフェクト3(多目的)
- effect2 .. エフェクト2(多目的)
- effect1 .. エフェクト1(多目的)
- chc ... 中央キャラ
- chrc ... 右中央キャラ
- chr ... 右キャラ
- chlc ... 左中央キャラ
- chl ... 左キャラ
- chb ... 中央背面キャラ
- effect8 .. エフェクト8(多目的)
- effect7 .. エフェクト7(多目的)
- effect6 .. エフェクト6(多目的)
- effect5 .. エフェクト5(多目的)
- bg2 ... 背景2
- bg ... 背景

今のところ、@bgと@chでロードできないレイヤーに画像を読み込むためには、アニメファイルと@animeコマンドが必要ですが、どのレイヤーも@imageコマンドで読み込めるように拡張される見込みです。