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ドキュメント をテンプレートにして作成 - Polaris Engine Wiki
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開始行:
* Polaris Engine ドキュメント [#gef1af4e]
Polaris Engineのマニュアルやドキュメントです。外部の情報...
- わからないことがあれば、お気軽に[[Discordのユーザーコミ...
- Xで「Polaris Engine」というワードを入れて疑問など書いて...
- Polaris Engineは2024年4月にSuika2から名称が変わりました...
&br;
** チュートリアル(読み物) [#d50d86bf]
- かんたんなチュートリアルは [[チュートリアル]] にあります
- 実施時間は30分程度です
&br;
** スクリプトは敷居が高いな……という方は [#w54ee339]
- 日本語縦書きのテンプレートを使い、下記のように小説を入...
1ページ目。
\クリック後の継続文。
\クリック後の継続文。
2ページ目。
\クリック後の継続文。
\クリック後の継続文。
&br;
** タイトル画面の作り方 [#w377ad00]
- [[タイトル画面の作り方]] の解説ページをご覧ください。
- チュートリアルでは触れていませんが、読めばかんたんに分...
&br;
** GUIを制作するツール [#vbead756]
- GUIはCLIP STUDIO PAINTやPhotoshopなどの「レイヤー」に慣...
- 花澄匝さんが公開されている Web上で [[GUIを作成できるツ...
&br;
** コマンドリファレンス (コマンド一覧) [#z3bb623b]
- Polaris Engine の [[コマンドリファレンス]] はこちらです
- すべての命令の一覧と仕様が載っています
- ゲームエンジンの仕様としてはとても小さく、覚えることは...
- すべての命令を覚えておく必要はなく、必要なときにコマン...
&br;
** フォントの変更方法 [#s67ebb03]
- [[フォントの変更方法]]
- ピクセルフォントの「マルミーニャ」を具体例として、お好...
&br;
** WMSの使い方 [#le030303]
- [[WMSの使い方]]
-- ロジック記述用の言語であるWMSの使い方を説明しています
-- WMSはPolaris Engineの独自言語で、Watermelon Scriptの略...
-- WMSの文法は非常に簡単なので、何らかのプログラミング経...
- 用例集は [[WMSのサンプル]] にあります
- 余談:WMSは2023年の年末にたった1週間で実装されました
&br;
** Android版の作り方 [#n7006d81]
- [[Android版の作り方]]
- PCの上で動かすか、Android実機をUSBで繋いで動かすのであ...
- Google Playストアへのアップロードについては、日々状況が...
&br;
** 目的から使い方を探す [#u2b05982]
- 古い情報ですが [[目的から使い方を探す]] というページが...
&br;
* プログラマ向け情報 [#l3c8a20b]
- [[要件定義書]] (Polaris Engineへの移行後、追従できてい...
- [[外部設計書]] (Polaris Engineへの移行後も内容に変化は...
- [[開発メモ]]
&br;
* よくある質問 [#w9038d86]
- [[よくある質問]] をご覧ください
終了行:
* Polaris Engine ドキュメント [#gef1af4e]
Polaris Engineのマニュアルやドキュメントです。外部の情報...
- わからないことがあれば、お気軽に[[Discordのユーザーコミ...
- Xで「Polaris Engine」というワードを入れて疑問など書いて...
- Polaris Engineは2024年4月にSuika2から名称が変わりました...
&br;
** チュートリアル(読み物) [#d50d86bf]
- かんたんなチュートリアルは [[チュートリアル]] にあります
- 実施時間は30分程度です
&br;
** スクリプトは敷居が高いな……という方は [#w54ee339]
- 日本語縦書きのテンプレートを使い、下記のように小説を入...
1ページ目。
\クリック後の継続文。
\クリック後の継続文。
2ページ目。
\クリック後の継続文。
\クリック後の継続文。
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** タイトル画面の作り方 [#w377ad00]
- [[タイトル画面の作り方]] の解説ページをご覧ください。
- チュートリアルでは触れていませんが、読めばかんたんに分...
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** GUIを制作するツール [#vbead756]
- GUIはCLIP STUDIO PAINTやPhotoshopなどの「レイヤー」に慣...
- 花澄匝さんが公開されている Web上で [[GUIを作成できるツ...
&br;
** コマンドリファレンス (コマンド一覧) [#z3bb623b]
- Polaris Engine の [[コマンドリファレンス]] はこちらです
- すべての命令の一覧と仕様が載っています
- ゲームエンジンの仕様としてはとても小さく、覚えることは...
- すべての命令を覚えておく必要はなく、必要なときにコマン...
&br;
** フォントの変更方法 [#s67ebb03]
- [[フォントの変更方法]]
- ピクセルフォントの「マルミーニャ」を具体例として、お好...
&br;
** WMSの使い方 [#le030303]
- [[WMSの使い方]]
-- ロジック記述用の言語であるWMSの使い方を説明しています
-- WMSはPolaris Engineの独自言語で、Watermelon Scriptの略...
-- WMSの文法は非常に簡単なので、何らかのプログラミング経...
- 用例集は [[WMSのサンプル]] にあります
- 余談:WMSは2023年の年末にたった1週間で実装されました
&br;
** Android版の作り方 [#n7006d81]
- [[Android版の作り方]]
- PCの上で動かすか、Android実機をUSBで繋いで動かすのであ...
- Google Playストアへのアップロードについては、日々状況が...
&br;
** 目的から使い方を探す [#u2b05982]
- 古い情報ですが [[目的から使い方を探す]] というページが...
&br;
* プログラマ向け情報 [#l3c8a20b]
- [[要件定義書]] (Polaris Engineへの移行後、追従できてい...
- [[外部設計書]] (Polaris Engineへの移行後も内容に変化は...
- [[開発メモ]]
&br;
* よくある質問 [#w9038d86]
- [[よくある質問]] をご覧ください
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