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フォントの変更方法 をテンプレートにして作成 - Polaris Engine Wiki
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開始行:
Polaris Engineでフォントを変更する方法を解説しています。&...
ピクセルフォント「マルミーニャ」題材にしています。
** フォントのダウンロード [#i5484fec]
ここでは[[患者長ひっく:https://twitter.com/hicchicc]]様の...
- フォント制作者を支援したい場合、[[こちらから支援版を購...
- 無料版は [[こちらのサイトにあります:https://hicchicc.gi...
- ダウンロードしてください
- PCのダウンロードフォルダを開くと、下記のようなファイル...
#ref(pixfont-00.png,wrap,100%)
** ゲームフォルダへの配置 [#r12b0c7b]
ゲームフォルダ内にfontフォルダがあるのを確認します。
#ref(font1.png,wrap,100%)
fontフォルダの内容を確認します。
#ref(font2.png,wrap,100%)
さきほどダウンロードしたx12y12pxMaruMinya.ttfファイルを、...
結果はこうなります。
#ref(font3.png,wrap,100%)
この段階で、次のファイルは削除可能です:LICENSE,rounded-l-...
** セーブデータの削除 [#rb86adf2]
ゲームフォルダに戻って、savフォルダがあれば、削除してくだ...
#ref(pixfont-04.png,wrap,100%)
理由は、前回実行したときのフォント名がセーブデータに残っ...
一度もPolaris Engineを起動していない場合、savフォルダは作...
** コンフィグの書き換え [#xdcdd32c]
ゲームフォルダにconfフォルダがあることを確認します。
#ref(pixfont-05.png,wrap,100%)
このフォルダを開いて、config.txtというファイルがあること...
#ref(pixfont-06.png,wrap,100%)
config.txtをダブルクリックして開きます。
#ref(font4.png,wrap,100%)
rounded-l-mplus-1c-bold.ttfの部分をx12y12pxMaruMinya.ttf ...
#ref(font5.png,wrap,100%);
config.txtファイルを保存します。
#ref(pixfont-09.png,wrap,100%)
** Polaris Engineの起動 [#s88be579]
Polaris Engineを起動し、該当ゲームを開きます。
- Polaris Engineで作成した場合はgame.polarisを選択
- Suika2で作成した場合は「旧プロジェクトファイル」からgam...
#ref(font6.png,wrap,20%)
ゲームを進めると、ピクセルフォントが表示されていることが...
** まとめ [#oeac6846]
Polaris Engineでフォントを変更する方法についてまとめまし...
このページでは例として患者長ひっく様の「マルミーニャ」フ...
** 補足 [#w0f730ff]
- ダウンロードするフォントを変更すれば、他のフォントでも...
- ピクセルフォントである必要はなく、ライセンス上問題なけ...
- ここでは「マルミーニャ」を題材に使わせていただきました ...
- Polaris Engineで使えるフォントの形式は、TrueTypeフォン...
- 使えるはずのフォントがエラーなどで使えないときは、ご連...
- 色付きのUnicode絵文字には現状では対応しておりませんが、...
- フォントを利用するときは、くれぐれもそのフォントのライ...
- ゲームのREADMEの中などに、そのフォントを使用したことと...
- 著作権とライセンスをゲーム内で表示する必要のあるライセ...
終了行:
Polaris Engineでフォントを変更する方法を解説しています。&...
ピクセルフォント「マルミーニャ」題材にしています。
** フォントのダウンロード [#i5484fec]
ここでは[[患者長ひっく:https://twitter.com/hicchicc]]様の...
- フォント制作者を支援したい場合、[[こちらから支援版を購...
- 無料版は [[こちらのサイトにあります:https://hicchicc.gi...
- ダウンロードしてください
- PCのダウンロードフォルダを開くと、下記のようなファイル...
#ref(pixfont-00.png,wrap,100%)
** ゲームフォルダへの配置 [#r12b0c7b]
ゲームフォルダ内にfontフォルダがあるのを確認します。
#ref(font1.png,wrap,100%)
fontフォルダの内容を確認します。
#ref(font2.png,wrap,100%)
さきほどダウンロードしたx12y12pxMaruMinya.ttfファイルを、...
結果はこうなります。
#ref(font3.png,wrap,100%)
この段階で、次のファイルは削除可能です:LICENSE,rounded-l-...
** セーブデータの削除 [#rb86adf2]
ゲームフォルダに戻って、savフォルダがあれば、削除してくだ...
#ref(pixfont-04.png,wrap,100%)
理由は、前回実行したときのフォント名がセーブデータに残っ...
一度もPolaris Engineを起動していない場合、savフォルダは作...
** コンフィグの書き換え [#xdcdd32c]
ゲームフォルダにconfフォルダがあることを確認します。
#ref(pixfont-05.png,wrap,100%)
このフォルダを開いて、config.txtというファイルがあること...
#ref(pixfont-06.png,wrap,100%)
config.txtをダブルクリックして開きます。
#ref(font4.png,wrap,100%)
rounded-l-mplus-1c-bold.ttfの部分をx12y12pxMaruMinya.ttf ...
#ref(font5.png,wrap,100%);
config.txtファイルを保存します。
#ref(pixfont-09.png,wrap,100%)
** Polaris Engineの起動 [#s88be579]
Polaris Engineを起動し、該当ゲームを開きます。
- Polaris Engineで作成した場合はgame.polarisを選択
- Suika2で作成した場合は「旧プロジェクトファイル」からgam...
#ref(font6.png,wrap,20%)
ゲームを進めると、ピクセルフォントが表示されていることが...
** まとめ [#oeac6846]
Polaris Engineでフォントを変更する方法についてまとめまし...
このページでは例として患者長ひっく様の「マルミーニャ」フ...
** 補足 [#w0f730ff]
- ダウンロードするフォントを変更すれば、他のフォントでも...
- ピクセルフォントである必要はなく、ライセンス上問題なけ...
- ここでは「マルミーニャ」を題材に使わせていただきました ...
- Polaris Engineで使えるフォントの形式は、TrueTypeフォン...
- 使えるはずのフォントがエラーなどで使えないときは、ご連...
- 色付きのUnicode絵文字には現状では対応しておりませんが、...
- フォントを利用するときは、くれぐれもそのフォントのライ...
- ゲームのREADMEの中などに、そのフォントを使用したことと...
- 著作権とライセンスをゲーム内で表示する必要のあるライセ...
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