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Ciel をテンプレートにして作成 - Polaris Engine Wiki
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開始行:
* Cielシステムとは [#t212df96]
&br;
Cielシステムは、YU-RISに影響を受けた新しいプロ仕様のコマ...
- キャラクタの同時変更のコマンドが長い
- キャラクタの位置とレイヤーが固定されていて、キャラ名で...
- キャラクタを移動したあとに表情変更すると、位置が元に戻...
&br;
* 使用例 [#gb1c47ee]
# 背景を指定します。(この時点では表示されません。)
@cl.file name=bg file=roof.png
# ステージにキャラクタを入場させます。(@chと違って位置...
@cl.enter name=midori
# 入場済みのキャラクタに画像のロード、座標指定、アルファ...
@cl.file name=midori file=001-normal.png
@cl.pos name=midori align=center x+=100
@cl.alpha name=midori a=255
# フェードの種類を指定します。
@cl.effect effect=normal
# フェードの時間を指定します。
@cl.time t=0.5
# 画面にフェードで反映します。
@cl.run
&br;
* コマンド一覧 [#sbe167ce]
&br;
|コマンド|役割|
|@cl.enter name=名前|ステージにキャラを入場させる。入場は...
|@cl.leave name=名前|ステージからキャラを退場させる。name...
|@cl.file name=名前 file=chara001.png|指定した名前のキャ...
|@cl.pos name=名前 align=left x+=100|キャラの位置を指定す...
|@cl.alpha name=名前 a=255|キャラのアルファ値を指定する|
|@cl.dim name=名前 dim=true|キャラを暗くかの手動設定を行...
|@cl.time t=0.5|フェードやアニメの時間を指定する|
|@cl.effect effect=normal|フェードのエフェクトを指定する|
|@cl.move name=名前 t=0.5 x+=100|アニメの指定を追加する。...
|@cl.run|フェードかアニメを実行する(moveが使われていれば...
&br;
* マクロの拡張 [#c6f8db73]
&br;
マクロを使いやすくして、@gosub macro-nameの代わりに¯o...
&br;
&midori happy
呼び出し先のマクロは下記のように定義します。
:midori
@cl.file name=midori file=001-&1.png
@cl.run
@return
終了行:
* Cielシステムとは [#t212df96]
&br;
Cielシステムは、YU-RISに影響を受けた新しいプロ仕様のコマ...
- キャラクタの同時変更のコマンドが長い
- キャラクタの位置とレイヤーが固定されていて、キャラ名で...
- キャラクタを移動したあとに表情変更すると、位置が元に戻...
&br;
* 使用例 [#gb1c47ee]
# 背景を指定します。(この時点では表示されません。)
@cl.file name=bg file=roof.png
# ステージにキャラクタを入場させます。(@chと違って位置...
@cl.enter name=midori
# 入場済みのキャラクタに画像のロード、座標指定、アルファ...
@cl.file name=midori file=001-normal.png
@cl.pos name=midori align=center x+=100
@cl.alpha name=midori a=255
# フェードの種類を指定します。
@cl.effect effect=normal
# フェードの時間を指定します。
@cl.time t=0.5
# 画面にフェードで反映します。
@cl.run
&br;
* コマンド一覧 [#sbe167ce]
&br;
|コマンド|役割|
|@cl.enter name=名前|ステージにキャラを入場させる。入場は...
|@cl.leave name=名前|ステージからキャラを退場させる。name...
|@cl.file name=名前 file=chara001.png|指定した名前のキャ...
|@cl.pos name=名前 align=left x+=100|キャラの位置を指定す...
|@cl.alpha name=名前 a=255|キャラのアルファ値を指定する|
|@cl.dim name=名前 dim=true|キャラを暗くかの手動設定を行...
|@cl.time t=0.5|フェードやアニメの時間を指定する|
|@cl.effect effect=normal|フェードのエフェクトを指定する|
|@cl.move name=名前 t=0.5 x+=100|アニメの指定を追加する。...
|@cl.run|フェードかアニメを実行する(moveが使われていれば...
&br;
* マクロの拡張 [#c6f8db73]
&br;
マクロを使いやすくして、@gosub macro-nameの代わりに¯o...
&br;
&midori happy
呼び出し先のマクロは下記のように定義します。
:midori
@cl.file name=midori file=001-&1.png
@cl.run
@return
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