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GUIのテキストに余分なふちどりが生じる をテンプレートにして作成 - Polaris Engine Wiki
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開始行:
GUIのセーブ・ロード・ヒストリーのスロット内の文字に、灰色...
#ref(huti1.jpg,,50%,ふちどり発生例)
~
この場合、スロットに以下のような背景色を追加すると解決で...
# 背景色
clear-r: 255;
clear-g: 255;
clear-b: 255;
#ref(huti2.jpg,,50%,ふちどり解消例)
~
** GUIファイル記載例 [#r2440167]
# セーブデータ1番目
SAVESLOT1 {
# 種類:セーブ
type: save;
# セーブデータ番号0
index: 0;
# 背景色
clear-r: 255;
clear-g: 255;
clear-b: 255;
# 座標とサイズ
x: 167;
y: 153;
width: 950;
height: 162;
# 画像とテキストのマージン
margin: 20;
# ポイントされたときの効果音
pointse: btn-change.ogg;
# クリックされたときの効果音
clickse: click.ogg;
# 読み上げテキスト
alt: このボタンを押すとセーブスロット1にセーブします。;
}
終了行:
GUIのセーブ・ロード・ヒストリーのスロット内の文字に、灰色...
#ref(huti1.jpg,,50%,ふちどり発生例)
~
この場合、スロットに以下のような背景色を追加すると解決で...
# 背景色
clear-r: 255;
clear-g: 255;
clear-b: 255;
#ref(huti2.jpg,,50%,ふちどり解消例)
~
** GUIファイル記載例 [#r2440167]
# セーブデータ1番目
SAVESLOT1 {
# 種類:セーブ
type: save;
# セーブデータ番号0
index: 0;
# 背景色
clear-r: 255;
clear-g: 255;
clear-b: 255;
# 座標とサイズ
x: 167;
y: 153;
width: 950;
height: 162;
# 画像とテキストのマージン
margin: 20;
# ポイントされたときの効果音
pointse: btn-change.ogg;
# クリックされたときの効果音
clickse: click.ogg;
# 読み上げテキスト
alt: このボタンを押すとセーブスロット1にセーブします。;
}
ページ名: