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Suika2でのキャラクタの表示 をテンプレートにして作成 - Polaris Engine Wiki
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開始行:
キャラクタを単体で表示するには @ch を用い、複数を同時に操...
また、キャラクタ単体を動かすには、簡易的なアニメーション...
* キャラクタを0.5秒かけて中央前面に表示する [#gd684b1e]
@ch center sample.png 0.5
キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があ...
読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。
center は c と省略できます。
中央前面のキャラクタは、左右のキャラクタよりも上位のレイ...
* キャラクタを0.5秒かけて右側に表示する [#l5709f25]
@ch right sample.png 0.5
キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があ...
読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。
right は r と省略できます。
* キャラクタを0.5秒かけて左側に表示する [#h30a268b]
@ch left sample.png 0.5
キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があ...
読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。
left は l と省略できます。
* キャラクタを0.5秒かけて中央背面に表示する [#f6130902]
@ch back sample.png 0.5
キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があ...
読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。
back は b と省略できます。
中央背面のキャラクタは、左右のキャラクタよりも下位のレイ...
* 中央前面のキャラクタを0.5秒かけて退場させる [#f50bb3ae]
@ch center none 0.5
* 中央前面と右のキャラクタを同時に1.0秒かけて表示します [...
@chs center=center.png right=right.png left=stay back=st...
@chsは複数のキャラクタを同時に操作するコマンドです。
この例では中央と右以外のキャラクタに stay と指示している...
stay の代わりに none を指定すると、そのキャラクタは退場し...
* 中央前面のキャラクタと背景を1.0秒かけて変更し、エフェク...
@chs center.png stay stay stay 1.0 background.png curtain
@chsコマンドには背景も指定することができ、キャラクタと背...
* 右のキャラクタをステージ外からスライドさせて入場させる ...
@ch right sample.png 0 n 600 0 hide
@cha right 2.0 move -600 0 show
最初の @ch で、キャラクタを右に600ピクセルずらして読み込...
続く @cha で、キャラクタを左に600ピクセル移動しながら表示...
* 右のキャラクタをステージ外へスライドさせて退場させる [#...
@ch right sample.png 1.0
@cha right 2.0 move 600 0 hide
@ch right none
@cha で、キャラクタを右に600ピクセルずらして非表示(アルフ...
続く @ch で、非表示になっているキャラクタを実際に削除して...
終了行:
キャラクタを単体で表示するには @ch を用い、複数を同時に操...
また、キャラクタ単体を動かすには、簡易的なアニメーション...
* キャラクタを0.5秒かけて中央前面に表示する [#gd684b1e]
@ch center sample.png 0.5
キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があ...
読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。
center は c と省略できます。
中央前面のキャラクタは、左右のキャラクタよりも上位のレイ...
* キャラクタを0.5秒かけて右側に表示する [#l5709f25]
@ch right sample.png 0.5
キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があ...
読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。
right は r と省略できます。
* キャラクタを0.5秒かけて左側に表示する [#h30a268b]
@ch left sample.png 0.5
キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があ...
読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。
left は l と省略できます。
* キャラクタを0.5秒かけて中央背面に表示する [#f6130902]
@ch back sample.png 0.5
キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があ...
読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。
back は b と省略できます。
中央背面のキャラクタは、左右のキャラクタよりも下位のレイ...
* 中央前面のキャラクタを0.5秒かけて退場させる [#f50bb3ae]
@ch center none 0.5
* 中央前面と右のキャラクタを同時に1.0秒かけて表示します [...
@chs center=center.png right=right.png left=stay back=st...
@chsは複数のキャラクタを同時に操作するコマンドです。
この例では中央と右以外のキャラクタに stay と指示している...
stay の代わりに none を指定すると、そのキャラクタは退場し...
* 中央前面のキャラクタと背景を1.0秒かけて変更し、エフェク...
@chs center.png stay stay stay 1.0 background.png curtain
@chsコマンドには背景も指定することができ、キャラクタと背...
* 右のキャラクタをステージ外からスライドさせて入場させる ...
@ch right sample.png 0 n 600 0 hide
@cha right 2.0 move -600 0 show
最初の @ch で、キャラクタを右に600ピクセルずらして読み込...
続く @cha で、キャラクタを左に600ピクセル移動しながら表示...
* 右のキャラクタをステージ外へスライドさせて退場させる [#...
@ch right sample.png 1.0
@cha right 2.0 move 600 0 hide
@ch right none
@cha で、キャラクタを右に600ピクセルずらして非表示(アルフ...
続く @ch で、非表示になっているキャラクタを実際に削除して...
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