ステージシステム拡張 - Polaris Engine Wiki

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現状の実装


コンセプトレベルなのであまり期待しないでください。 位置指定が楽になるということに主眼を置いています。


コマンド役割
@cl.enter name=名前ステージにキャラを入場させる。入場は1回でよい。退場させるまで名前が有効。
@cl.leave name=名前ステージからキャラを退場させる。キャラは消える。(name=allで全員退場の予定だが未実装。)
@cl.file name=名前 file=chara001.png指定した名前のキャラのファイルを指定する(拡張子は省略可になる予定)。name=bgで背景も指定可能。
@cl.pos name=名前 align=left x+=100 y+=100キャラの位置を指定する(align=,valign=,x=,x+=,x-=,y=,y+=,y-=の形式で指定可能)
@cl.alpha name=名前 a=255キャラのアルファ値を指定する
@cl.dim name=名前 dim=trueキャラを暗くかの手動設定を行う。dim=trueかdim=false
@cl.time t=0.5フェードやアニメの時間を指定する
@cl.effect effect=normalフェードのエフェクトを指定する
@cl.move name=名前 t=0.5 x+=100アニメの指定を追加する。振動のような周期的なアニメを簡単に記述できる。x=,x+=,x-=,y=,y+=,y-=,a=が使える。加速度は未対応。※この機能は未テスト。
@cl.runフェードかアニメを実行する(moveが使われていればアニメとなる。そうでなければフェードとなる。フェードのみ動作確認した。)

マクロ使用の拡張表記の案


まだ実装していないが、マクロを使いやすくして、@gosubを書かなくてよくする予定。

&キャラ名 表情1

マクロ定義の拡張表記の案


マクロに引数を渡せるようにして、画像のロードを簡単にできるようにする予定。ラベルではなく@defみたいな形にしようかと考えているが、まだ決まっていない。

@def キャラ名 ファイル名
@st.file name=キャラ名 file=キャラ名/%{ファイル名}
@st.run
@return