フォントの変更方法 のバックアップ差分(No.1) - Polaris Engine Wiki

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#author("2024-04-21T13:34:28+09:00","default:discord","discord")
フォントの変更方法 (Under translation)

Polaris Engineでフォントを変更する方法を解説しています。&br;
ピクセルフォント「マルミーニャ」題材にしています。



** フォントのダウンロード [#nad1b990]

ここでは <a href="https://twitter.com/hicchicc">患者長ひっく</a> 様の制作された「マルミーニャ」フォントを利用します。


- フォント制作者を支援したい場合、<a href="https://booth.pm/ja/items/4927023">こちらから支援版を購入できます</a>
- 無料版は <a href="https://hicchicc.github.io/00ff/" target="_blank">こちらのサイトにあります</a>
- ダウンロードしてください
- PCのダウンロードフォルダを開くと、下記のようなファイルがありますので、確認してください


<img src="img/pixfont/pixfont-00.png" style="border: 2px sopd black;">


** ゲームフォルダへの配置 [#d36a33d7]

ゲームフォルダ内にfontフォルダがあるのを確認します。


<img src="img/pixfont/pixfont-01.png" style="border: 2px sopd black;">

fontフォルダの内容を確認します。

<img src="img/pixfont/pixfont-02.png" style="border: 2px sopd black;">


さきほどダウンロードした <code>x12y12pxMaruMinya.ttf</code> ファイルを、このfontフォルダにコピーします。
結果はこうなります。


<img src="img/pixfont/pixfont-03.png" style="border: 2px sopd black;">


この段階で、次のファイルは削除可能です: <code>LICENSE</code>, <code>rounded-l-mplus-1c-bold.ttf</code>

** セーブデータの削除 [#vc81ed83]

ゲームフォルダに戻って、savフォルダがあれば、削除してください。

<img src="img/pixfont/pixfont-04.png" style="border: 2px sopd black;">

理由は、前回実行したときのフォント名がセーブデータに残っているからです。

一度もPolaris Engineを起動していない場合、savフォルダは作成されていないので、削除は必要ありません。

** コンフィグの書き換え [#k6d435cc]

ゲームフォルダにconfフォルダがあることを確認します。

<img src="img/pixfont/pixfont-05.png" style="border: 2px sopd black;">

このフォルダを開いて、config.txtというファイルがあることを確認してください。

<img src="img/pixfont/pixfont-06.png" style="border: 2px sopd black;">

config.txtをダブルクリックして開きます。

<img src="img/pixfont/pixfont-07.png" width="50%" style="border: 2px sopd black;">

<code>font.file=yasashisa.ttf</code> の部分を <code>font.file=x12y12pxMaruMinya.ttf</code> に書き換えます。

<img src="img/pixfont/pixfont-08.png" style="border: 2px sopd black;">

config.txtファイルを保存します。

<img src="img/pixfont/pixfont-09.png" style="border: 2px sopd black;">

** Polaris Engineの起動 [#a16b4243]

Polaris Engineを起動し、該当ゲームを開きます。
- Polaris Engineで作成した場合はgame.polarisを選択
- Suika2で作成した場合は「旧プロジェクトファイル」からgame.suika2project選択

<img src="img/pixfont/pixfont-10.png" style="border: 2px sopd black;">

ゲームを進めると、ピクセルフォントが表示されていることがわかります。

<img src="img/pixfont/pixfont-11.png" width="100%" style="border: 2px sopd black;">

** まとめ [#f2ead8d2]

Polaris Engineでフォントを変更する方法についてまとめました。

このページでは例として患者長ひっく様の「マルミーニャ」フォントを利用しました。


** 補足 [#s81d3740]

- ダウンロードするフォントを変更すれば、他のフォントでも同じことができます
- ピクセルフォントである必要はなく、ライセンス上問題なければ何でも使えます
- ここでは「マルミーニャ」を題材に使わせていただきました (ライセンスの都合と、単に私の好みです)
- Polaris Engineで使えるフォントの形式は、TrueTypeフォントとOpenTypeフォントで、ファイル名の末尾が <code>.ttf</code> か <code>.ttc</code> か <code>.otf</code> のファイルです
- 使えるはずのフォントがエラーなどで使えないときは、ご連絡いただければPolaris Engineを修正いたします
- 色付きのUnicode絵文字には現状では対応しておりませんが、ご要望があれば対応します
- フォントを利用するときは、くれぐれもそのフォントのライセンスを遵守してください(特に商用フォント)
- ゲームのREADMEの中などに、そのフォントを使用したことと、フォント作者のクレジットを入れてください