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#author("2021-09-11T08:17:30+09:00","default:tabata","tabata")
#author("2023-08-28T13:13:40+09:00","default:tabata","tabata")
Suika2で再生可能な音声ファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。
ブラウザ版では、どのブラウザを使った場合でもoggの再生に問題はありません。(ブラウザではmp3にするなどの対応は必要ありません。)
48kHzのファイルは、読み込めてしまいますが、スピードがおかしくなりますので、ご注意ください。
* セリフにボイスを付ける [#l76984b1]
*キャラ名*voice001.ogg*メッセージ本文。
ボイスファイルはフォルダ cv に格納されている必要があります。
再生可能なファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。
* BGMを再生する [#e0e4731d]
@bgm bgmfile001.ogg
BGMファイルはフォルダ bgm に格納されている必要があります。
再生可能なファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。
BGMはループ再生されます。
* SEを再生する [#zcacb779]
@se sefile001.ogg
@wait 2.0
@seコマンドはSEの再生終了を待たずに次のコマンドに移動しますので、必要に応じて @wait コマンドを入れます。
SEファイルはフォルダ se に格納されている必要があります。
再生可能なファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。
* ボイストラックでSEを再生する [#c2c09917]
@se sefile001.ogg voice
音量設定画面でボイスの音量を確認するために使います。
SEファイルはフォルダ se に格納されている必要があります。
再生可能なファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。
* BGMのボリュームを50%に設定する [#p0a1112e]
@vol bgm 0.5
ボリュームはセーブファイルごとに保存されます。
* BGMを2秒かけてフェードアウトします。 [#q4ee0b29]
* BGMを2秒かけてフェードアウトする [#q4ee0b29]
@vol bgm 0 2
@wait 2
@bgm stop
最初の @vol はミキサーに対する指示で、BGMトラックを2秒かけて0(無音)にすることを意味します。
続く @wait はミキサーに対する指示が完了するまで2秒待つことを意味します。
最後の @bgm で最終的にBGMを停止しています。
再度BGMを再生する際には、 @vol bgm 1.0 などと記述して、ミキサーの音量を元に戻す必要があります。
* グローバルボリュームを設定する [#d7e45c8e]
@vol BGM 0.5
@vol VOICE 0.5
@vol SE 0.5
トラック名に小文字の bgm, voice, se を指定した場合は、セーブデータごとに音量が保存されますが、アプリ全体の設定として音量を保存したいときは、トラック名に大文字の BGM, VOICE, SE を指定します。
最終的な音量は、セーブデータごとの音量 × アプリ全体としての音量 になります。
ただ、このグローバルボリュームはコンフィグ画面から設定できるため、ゲーム内でこれらのコマンドを利用することは少ないと思います。