ステージシステム拡張 の変更点 - Polaris Engine Wiki

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#author("2024-03-21T07:13:26+09:00","default:discord","discord")
#author("2024-03-21T07:13:49+09:00","default:discord","discord")
* 現状の実装 [#e3e2a05a]

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コンセプトレベルなのであまり期待しないでください。
位置指定が楽になるということに主眼を置いています。

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|コマンド|役割|
|@cl.enter name=名前|ステージにキャラを入場させる。入場は1回でよい。退場させるまで名前が有効。|
|@cl.leave name=名前|ステージからキャラを退場させる。キャラは消える。(name=allで全員退場の予定だが未実装。)|
|@cl.file name=名前 file=chara001.png|指定した名前のキャラのファイルを指定する(拡張子は省略可になる予定)。name=bgで背景も指定可能。|
|@cl.pos name=名前 align=left x+=100 y+=100|キャラの位置を指定する(align=,valign=,x=,x+=,x-=,y=,y+=,y-=の形式で指定可能)|
|@cl.alpha name=名前 a=255|キャラのアルファ値を指定する|
|@cl.dim name=名前 dim=true|キャラを暗くかの手動設定を行う。dim=trueかdim=false|
|@cl.time t=0.5|フェードやアニメの時間を指定する|
|@cl.effect effect=normal|フェードのエフェクトを指定する|
|@cl.move name=名前 t=0.5 x+=100|アニメの指定を追加する。振動のような周期的なアニメを簡単に記述できる。x=,x+=,x-=,y=,y+=,y-=,a=が使える。加速度は未対応。※この機能は未テスト。|
|@cl.run|フェードかアニメを実行する(moveが使われていればアニメとなる。そうでなければフェードとなる。フェードのみ動作確認した。)|

* マクロ使用の拡張表記の案 [#c6f8db73]

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まだ実装していないが、マクロを使いやすくして、@gosubを書かなくてよくする予定。
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&br;

 &キャラ名 表情1

* マクロ定義の拡張表記の案 [#i1fdda3f]

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マクロに引数を渡せるようにして、画像のロードを簡単にできるようにする予定。ラベルではなく@defみたいな形にしようかと考えているが、まだ決まっていない。
&br;

 @def キャラ名 ファイル名
 @st.file name=キャラ名 file=キャラ名/%{ファイル名}
 @st.run
 @return