#author("2024-04-21T16:50:08+09:00","default:discord","discord") #author("2024-04-21T16:51:30+09:00","default:discord","discord") Polaris Engineでフォントを変更する方法を解説しています。&br; ピクセルフォント「マルミーニャ」題材にしています。 ** フォントのダウンロード [#i5484fec] ここでは[[患者長ひっく:https://twitter.com/hicchicc]]様の制作された「マルミーニャ」フォントを利用します。 - フォント制作者を支援したい場合、[[こちらから支援版を購入できます:https://booth.pm/ja/items/4927023]] - 無料版は [[こちらのサイトにあります:https://hicchicc.github.io/00ff/]] - ダウンロードしてください - PCのダウンロードフォルダを開くと、下記のようなファイルがありますので、確認してください #ref(pixfont-00.png,wrap,100%) ** ゲームフォルダへの配置 [#r12b0c7b] ゲームフォルダ内にfontフォルダがあるのを確認します。 #ref(font1.png,wrap,100%) fontフォルダの内容を確認します。 #ref(font2.png,wrap,100%) さきほどダウンロードしたx12y12pxMaruMinya.ttfファイルを、このfontフォルダにコピーします。 結果はこうなります。 #ref(font3.png,wrap,100%) この段階で、次のファイルは削除可能です:LICENSE,rounded-l-mplus-1c-bold.ttf ** セーブデータの削除 [#rb86adf2] ゲームフォルダに戻って、savフォルダがあれば、削除してください。 #ref(pixfont-04.png,wrap,100%) 理由は、前回実行したときのフォント名がセーブデータに残っているからです。 一度もPolaris Engineを起動していない場合、savフォルダは作成されていないので、削除は必要ありません。 ** コンフィグの書き換え [#xdcdd32c] ゲームフォルダにconfフォルダがあることを確認します。 #ref(pixfont-05.png,wrap,100%) このフォルダを開いて、config.txtというファイルがあることを確認してください。 #ref(pixfont-06.png,wrap,100%) config.txtをダブルクリックして開きます。 #ref(font4.png,wrap,100%) rounded-l-mplus-1c-bold.ttfの部分をx12y12pxMaruMinya.ttf に書き換えます。 #ref(font5.png,wrap,100%); config.txtファイルを保存します。 #ref(pixfont-09.png,wrap,100%) ** Polaris Engineの起動 [#s88be579] Polaris Engineを起動し、該当ゲームを開きます。 - Polaris Engineで作成した場合はgame.polarisを選択 - Suika2で作成した場合は「旧プロジェクトファイル」からgame.suika2project選択 #ref(font6.png,wrap,80%) #ref(font6.png,wrap,20%) ゲームを進めると、ピクセルフォントが表示されていることがわかります。 ** まとめ [#oeac6846] Polaris Engineでフォントを変更する方法についてまとめました。 このページでは例として患者長ひっく様の「マルミーニャ」フォントを利用しました。 ** 補足 [#w0f730ff] - ダウンロードするフォントを変更すれば、他のフォントでも同じことができます - ピクセルフォントである必要はなく、ライセンス上問題なければ何でも使えます - ここでは「マルミーニャ」を題材に使わせていただきました (ライセンスの都合と、単に私の好みです) - Polaris Engineで使えるフォントの形式は、TrueTypeフォントとOpenTypeフォントで、ファイル名の末尾が.ttf か.ttc か.otf のファイルです - 使えるはずのフォントがエラーなどで使えないときは、ご連絡いただければPolaris Engineを修正いたします - 色付きのUnicode絵文字には現状では対応しておりませんが、ご要望があれば対応します - フォントを利用するときは、くれぐれもそのフォントのライセンスを遵守してください(特に商用フォント) - ゲームのREADMEの中などに、そのフォントを使用したことと、フォント作者のクレジットを入れてください - 著作権とライセンスをゲーム内で表示する必要のあるライセンスもありますので、ご利用の際はご注意ください