Suika2でのサウンドの再生 の変更点 - Polaris Engine Wiki

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#author("2023-08-28T13:13:32+09:00","default:tabata","tabata")
Suika2で再生可能な音声ファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。
#author("2023-08-28T13:13:40+09:00","default:tabata","tabata")
Suika2で再生可能な音声ファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。
ブラウザ版では、どのブラウザを使った場合でもoggの再生に問題はありません。(ブラウザではmp3にするなどの対応は必要ありません。)
48kHzのファイルは、読み込めてしまいますが、スピードがおかしくなりますので、ご注意ください。

* セリフにボイスを付ける [#l76984b1]

 *キャラ名*voice001.ogg*メッセージ本文。

ボイスファイルはフォルダ cv に格納されている必要があります。

* BGMを再生する [#e0e4731d]

 @bgm bgmfile001.ogg

BGMファイルはフォルダ bgm に格納されている必要があります。
再生可能なファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。
BGMはループ再生されます。

* SEを再生する [#zcacb779]

 @se sefile001.ogg
 @wait 2.0

@seコマンドはSEの再生終了を待たずに次のコマンドに移動しますので、必要に応じて @wait コマンドを入れます。
SEファイルはフォルダ se に格納されている必要があります。
再生可能なファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。

* ボイストラックでSEを再生する [#c2c09917]

 @se sefile001.ogg voice

音量設定画面でボイスの音量を確認するために使います。
SEファイルはフォルダ se に格納されている必要があります。
再生可能なファイル形式は、44.1kHzのOgg Vorbisのみです。

* BGMのボリュームを50%に設定する [#p0a1112e]

 @vol bgm 0.5

ボリュームはセーブファイルごとに保存されます。

* BGMを2秒かけてフェードアウトする [#q4ee0b29]

 @vol bgm 0 2
 @wait 2
 @bgm stop

最初の @vol はミキサーに対する指示で、BGMトラックを2秒かけて0(無音)にすることを意味します。
続く @wait はミキサーに対する指示が完了するまで2秒待つことを意味します。
最後の @bgm で最終的にBGMを停止しています。

再度BGMを再生する際には、 @vol bgm 1.0 などと記述して、ミキサーの音量を元に戻す必要があります。

* グローバルボリュームを設定する [#d7e45c8e]

 @vol BGM 0.5
 @vol VOICE 0.5
 @vol SE 0.5

トラック名に小文字の bgm, voice, se を指定した場合は、セーブデータごとに音量が保存されますが、アプリ全体の設定として音量を保存したいときは、トラック名に大文字の BGM, VOICE, SE を指定します。
最終的な音量は、セーブデータごとの音量 × アプリ全体としての音量 になります。
ただ、このグローバルボリュームはコンフィグ画面から設定できるため、ゲーム内でこれらのコマンドを利用することは少ないと思います。