WMSを使うと、様々なことが可能になりますが、非プログラマにとっては、一から書き上げるのがたいへんです。
そこで、こういう場合はこれを使う、というコピペ事例集をこちらのページにまとめます。
func main() { s2_set_config("msgbox.tategaki", "0"); #横書き s2_set_config("font.file", "VL-PGothic-Regular.ttf"); #フォント名指定 s2_set_config("msgbox.bg.file", "msgbox-bg.png"); s2_set_config("msgbox.fg.file", "msgbox-fg.png"); s2_set_config("msgbox.x", "0"); #メッセ―ジボックスのx座標 s2_set_config("msgbox.y", "457"); #メッセ―ジボックスのy座標 s2_set_config("msgbox.margin.left", "80"); #メッセージボックスの左マージン s2_set_config("msgbox.margin.right", "80"); #メッセージボックスの右マージン s2_set_config("msgbox.margin.top", "59"); #メッセージボックスの上マージン s2_set_config("sysmenu.hidden", "0"); #システムメニューを隠さない s2_set_config("namebox.hidden", "0"); #名前ボックスは隠さない s2_set_config("click.move", "0"); #クリックカーソルは隠さない s2_set_config("click.x", "1170"); #クリックカーソルのx座標 s2_set_config("click.y", "645"); #クリックカーソルのy座標 s2_reflect_msgbox_and_namebox_config(); #メッセージ&名前ボックス設定変更 s2_reflect_font_config(); #フォント設定の変更 }
func main() { // 変数を取得する a = s2_get_variable(0); b = s2_get_variable(1); c = s2_get_variable(2); // 合計を計算する sum = a + b + c; // 変数100番に書き込む s2_set_variable(100, sum); }
get-datetime.txt (wmsフォルダ) に以下のように記述します。
func main() { // 日時を取得 now_y = s2_get_year(); now_mo = s2_get_month(); now_d = s2_get_day(); now_h = s2_get_hour(); now_mi = s2_get_minute(); now_s = s2_get_second(); now_w = s2_get_wday(); // 0=日、 1=月、 2=火…… // ゲーム内の変数$1と$2に、月と日にちの値を代入 s2_set_variable(1, now_mo); s2_set_variable(2, now_d); }
そして、例えばシナリオファイルで以下のようにすると、あらかじめ設定していた誕生日の日のみにメッセージを出すなどができます。
@wms get-datetime.txt @if $1 == 4 april @goto not_birthday :april @if $2 == 14 birthday @goto not_birthday :birthday お誕生日おめでとう! @goto common :not_birthday 誕生日ではありません。 :common # 以下略
また、時間帯によってメッセージを変えるなどに使えます。