キャラクタファイル名に_eyeを追加したものが自動的に目パチファイルとなります。 たとえば、001-normal.pngに対して、001-normal_eye.pngが目パチファイルです。
目を閉じるアニメのフレームの数だけ、画像の右側を伸ばしていきます。 あまり画像が大きくなるとメモリを消費しすぎてしまうので、1フレームか2フレームに抑えるのがよいと思います。
目の差分の周辺は、透明度(アルファ値)の変化を緩やかにして、徐々にゼロにする必要があります。 でないと、機種依存の問題として、境界が黒くなってしまうことがあります。
たとえば下記のように処理すればよいです。(画像提供:もみじさん)