Polaris Engine ドキュメント
Polaris Engineのマニュアルやドキュメントです。外部の情報もリンクしています。
わからないことがあれば、お気軽に Discordのユーザーコミュニティサーバーhttps://discord.com/invite/Xh9mFwr4E8 でお聞きください。
また、Xで「Polaris Engine」というワードを入れて疑問など書いていただければ、開発陣が飛んでいきます。
Polaris Engineは2024年4月にSuika2から名称が変わりました。ライセンスは従来のままであり、商業化の意図もありません。Suika2と呼んでいただいても大丈夫です。
チュートリアル(読み物)
- かんたんなチュートリアルは チュートリアル にあります
- 実施時間は30分程度です
チュートリアル(動画)
スクリプトは敷居が高いな……という方は
- サンプルゲームのコマンドをコピペして使ってみてください。
- わからないことがあれば、遠慮なく discordのユーザーコミュニティサーバーやXで聞いてみてください!どんなことでも大丈夫です。
- いずれ直感的に作れる機能が追加される予定です。
タイトル画面の作り方
- タイトル画面の作り方 の解説ページをご覧ください。
- チュートリアルでは触れていませんが、読めばかんたんに分かります
GUIを制作するツール
- GUIはPhotoshopに慣れていることを前提としています
- もし慣れていなくても大丈夫です
- 花澄匝さんが公開されている Web上で GUIを作成できるツール があります
コマンドリファレンス (コマンド一覧)
フォントの変更方法
- フォントの変更方法
- ピクセルフォントの「マルミーニャ」を具体例として、お好みのフォントを使う上で必要な情報をまとめました
WMSの使い方
- WMSの使い方
- ロジック記述用の言語であるWMSの使い方を説明しています
- WMSはPolaris Engineの独自言語で、Watermelon Scriptの略です
- WMSの文法は非常に簡単なので、何らかのプログラミング経験があればマニュアルを読まなくてもすぐに使えると思います
- 用例集は WMSのサンプル にあります
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