Ciel のバックアップ(No.1) - Polaris Engine Wiki

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Cielシステムとは

Cielシステムは、YU-RISに影響を受けた新しいプロ仕様のコマンド群です。16系列までのSuika2が抱えていた下記の問題を解決します。@bg/@ch/@allとの併用はできません。

  • キャラクタの同時変更のコマンドが長い
  • キャラクタの位置とレイヤーが固定されていて、キャラ名で管理できない
  • キャラクタを移動したあとに表情変更すると、位置が元に戻ってしまい、演出が大変

使用例

# 背景を指定します。(この時点では表示されません。)
@cl.file name=bg file=roof.png

# ステージにキャラクタを入場させます。(@chと違って位置指定は存在せず、この時点では表示もされません。)
@cl.enter name=midori

# 入場済みのキャラクタに画像のロード、座標指定、アルファ値の指定を行います。
@cl.file name=midori file=001-normal.png
@cl.pos name=midori align=center x+=100
@cl.alpha name=midori a=255

# フェードの種類を指定します。
@cl.effect effect=normal

# フェードの時間を指定します。
@cl.time t=0.5

# 画面にフェードで反映します。
@cl.run