Ciel のバックアップ差分(No.1) - Polaris Engine Wiki

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#author("2024-03-26T23:37:55+09:00","default:discord","discord")
* Cielシステムとは [#t212df96]

Cielシステムは、YU-RISに影響を受けた新しいプロ仕様のコマンド群です。16系列までのSuika2が抱えていた下記の問題を解決します。@bg/@ch/@allとの併用はできません。

- キャラクタの同時変更のコマンドが長い
- キャラクタの位置とレイヤーが固定されていて、キャラ名で管理できない
- キャラクタを移動したあとに表情変更すると、位置が元に戻ってしまい、演出が大変

* 使用例 [#gb1c47ee]

 # 背景を指定します。(この時点では表示されません。)
 @cl.file name=bg file=roof.png
 
 # ステージにキャラクタを入場させます。(@chと違って位置指定は存在せず、この時点では表示もされません。)
 @cl.enter name=midori
 
 # 入場済みのキャラクタに画像のロード、座標指定、アルファ値の指定を行います。
 @cl.file name=midori file=001-normal.png
 @cl.pos name=midori align=center x+=100
 @cl.alpha name=midori a=255
 
 # フェードの種類を指定します。
 @cl.effect effect=normal
 
 # フェードの時間を指定します。
 @cl.time t=0.5
 
 # 画面にフェードで反映します。
 @cl.run