#author("2021-09-11T16:08:49+09:00","default:tabata","tabata") * キャラクタを0.5秒かけて中央前面に表示する [#gd684b1e] @ch center sample.png 0.5 キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があります。 読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。 center は c と省略できます。 中央前面のキャラクタは、左右のキャラクタよりも上位のレイヤーで表示されます。 * キャラクタを0.5秒かけて右側に表示する [#l5709f25] @ch right sample.png 0.5 キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があります。 読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。 right は r と省略できます。 * キャラクタを0.5秒かけて左側に表示する [#h30a268b] @ch left sample.png 0.5 キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があります。 読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。 left は l と省略できます。 * キャラクタを0.5秒かけて中央背面に表示する [#f6130902] @ch back sample.png 0.5 キャラクタファイルはフォルダ ch に格納されている必要があります。 読み込み可能な画像ファイル形式はPNGのみです。 back は b と省略できます。 中央背面のキャラクタは、左右のキャラクタよりも下位のレイヤーで表示されます。 * 中央前面のキャラクタを0.5秒かけて退場させる [#f50bb3ae] @ch center none 0.5 * 中央前面と右のキャラクタを同時に1.0秒かけて表示します [#w39a6542] @chs center.png right.png stay stay 1.0 @chsは複数のキャラクタを同時に操作するコマンドです。 中央と右以外のキャラクタは stay と指示しているので変更されません。 * 中央前面のキャラクタと背景を1.0秒かけて変更し、エフェクトにカーテンを使用する [#x340a6a7] @chs center.png stay stay stay 1.0 background.png curtain @chsコマンドには背景も指定することができ、キャラクタと背景を同時に変更可能です。 * 右のキャラクタをステージ外からスライドさせて入場させる [#a15c5b97] @ch right sample.png 0 n 600 0 hide @cha right 2.0 move -600 0 show 最初の @ch で、キャラクタを右に600ピクセルずらして読み込んでいます。 続く @cha で、キャラクタを左に600ピクセル移動しながら表示しています。 * 右のキャラクタをステージ外へスライドさせて退場させる [#ofbdad3d] @cha right 2.0 move 600 0 hide @ch right none 最初の @cha で、キャラクタを右に600ピクセルずらして非表示(アルファ値0)にします。 続く @ch で、非表示になっているキャラクタを実際に退場させています。