背景に色味をつける の変更点 - Polaris Engine Wiki

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#author("2024-04-13T19:14:38+09:00","default:discord","discord")
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* 背景に色味をつける [#v40dd5ea]

以下は、effectレイヤに画像を読み込み、背景に色味をつける例です。[[サンプルゲームはこちらからダウンロードできます。:https://polaris-engine.com/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=iromi.zip&refer=%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%AB%E8%89%B2%E5%91%B3%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%91%E3%82%8B]]

まずcgフォルダに[[color.png:https://polaris-engine.com/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=color.png&refer=%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%81%AB%E8%89%B2%E5%91%B3%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%91%E3%82%8B]]を用意します。画面サイズの、色味がついた不透明な画像です。
#ref(color_thumb.png)


シナリオファイルに、以下のように記述します。

 # 背景を表示
 @bg roof.png 0.5
 # 立ち絵を表示
 @ch center 001-happy.png 0.5
 
 背景に色味をつけます。
 @layer effect5 color.png 0 0 100
 色味がつきました。


#ref(iromi_sample.png)


以上が、effect5レイヤにアルファ値100で画像を読み込み、色味を表現する例でした。

(背景のみに色味がついていると分かりやすくするために立ち絵も表示しています。)

レイヤはたくさんあるので色々と試してみてください。→ [[レイヤー構造]]