#author("2024-03-27T00:05:55+09:00","default:discord","discord") #author("2024-04-27T20:48:48+09:00","default:discord","discord") * Cielシステムとは [#t212df96] &br; Cielシステムは、YU-RISに影響を受けた新しいプロ仕様のコマンド群です。16系列までのSuika2が抱えていた下記の問題を解決します。@bg/@ch/@allとの併用はできません。 - キャラクタの同時変更のコマンドが長い - キャラクタの位置とレイヤーが固定されていて、キャラ名で管理できない - キャラクタを移動したあとに表情変更すると、位置が元に戻ってしまい、演出が大変 &br; * 使用例 [#gb1c47ee] # 背景を指定します。(この時点では表示されません。) @cl.file name=bg file=roof.png # ステージにキャラクタを入場させます。(@chと違って位置指定は存在せず、この時点では表示もされません。) @cl.enter name=midori # 入場済みのキャラクタに画像のロード、座標指定、アルファ値の指定を行います。 @cl.file name=midori file=001-normal.png @cl.pos name=midori align=center x+=100 @cl.alpha name=midori a=255 # フェードの種類を指定します。 @cl.effect effect=normal # フェードの時間を指定します。 @cl.time t=0.5 # 画面にフェードで反映します。 @cl.run &br; * コマンド一覧 [#sbe167ce] &br; |コマンド|役割| |@cl.enter name=名前|ステージにキャラを入場させる。入場は1回でよい。退場させるまで名前が有効。| |@cl.leave name=名前|ステージからキャラを退場させる。name=allで全員退場。| |@cl.file name=名前 file=chara001.png|指定した名前のキャラのファイルを指定する(拡張子は省略可)。name=bgで背景も指定可能。| |@cl.pos name=名前 align=left x+=100|キャラの位置を指定する(align=,valign=,x=,x+=,x-=,y=,y+=,y-=の形式で指定可能)| |@cl.alpha name=名前 a=255|キャラのアルファ値を指定する| |@cl.dim name=名前 dim=true|キャラを暗くかの手動設定を行う。dim=trueかdim=false| |@cl.time t=0.5|フェードやアニメの時間を指定する| |@cl.effect effect=normal|フェードのエフェクトを指定する| |@cl.move name=名前 t=0.5 x+=100|アニメの指定を追加する。振動のような周期的なアニメを簡単に記述できる。x=,x+=,x-=,y=,y+=,y-=,a=が使える| |@cl.run|フェードかアニメを実行する(moveが使われていればアニメとなる。そうでなければフェードとなる)| &br; * マクロの拡張 [#c6f8db73] &br; マクロを使いやすくして、@gosub macro-nameの代わり¯o-nameと書けるようにした。さらに、引数を取ることも可能になりました。 マクロを使いやすくして、@gosub macro-nameの代わりに¯o-nameと書けるようにした。さらに、引数を取ることも可能になりました。 &br; &midori happy 呼び出し先のマクロは下記のように定義します。 :midori @cl.file name=midori file=001-&1.png @cl.run @return