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開発メモ をテンプレートにして作成 - Polaris Engine Wiki
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開始行:
* 開発メモ [#o15f6127]
** VLS (Visual Live Scripting) [#z2d80490]
-- スクリプトがメインだけど、GUIで編集することもできる、...
-- スクリプトでの効率的な編集を行いつつ、マニュアルを見ず...
-- 本筋はスクリプトで、GUIは補助
** TODO [#q62518e7]
- GUIv3
-- ボタンごとに画像をロードできるようにする;
-- ボタンをGUI用のレイヤーに結びつけて、アニメファイルを...
-- テキストを描画できるボタンを用意する (選択肢の実装に利...
- 選択肢
-- GUIを利用して再実装する
- Unity対応の完成
-- ユニバーサルトランジションシェーダの追加
-- C#トランスレータの実装によりDLL不要にする
-- トランスレータ開発の背景
--- Polaris Engineのコア部分と利用ライブラリはCで書かれて...
--- UnityではC#を使う必要があり、現状ではCの部分は別なDLL...
--- ネイティブコードDLLのビルドはゲーム開発会社のプログラ...
--- しかし非プログラマのインディークリエイタにとっては敷...
--- そこでCのコードをC#に自動変換することで敷居を下げたい
-- 具体的な技術
--- CのコードをLLVMでコンパイルしてビットコードに変換する...
--- LLVMのビットコードをC#に変換する (実装中)
--- C#のみのプロジェクトを生成することで、非プログラマで...
--- ちなみにktabataの修論はJavaバイトコードをCにトランス...
終了行:
* 開発メモ [#o15f6127]
** VLS (Visual Live Scripting) [#z2d80490]
-- スクリプトがメインだけど、GUIで編集することもできる、...
-- スクリプトでの効率的な編集を行いつつ、マニュアルを見ず...
-- 本筋はスクリプトで、GUIは補助
** TODO [#q62518e7]
- GUIv3
-- ボタンごとに画像をロードできるようにする;
-- ボタンをGUI用のレイヤーに結びつけて、アニメファイルを...
-- テキストを描画できるボタンを用意する (選択肢の実装に利...
- 選択肢
-- GUIを利用して再実装する
- Unity対応の完成
-- ユニバーサルトランジションシェーダの追加
-- C#トランスレータの実装によりDLL不要にする
-- トランスレータ開発の背景
--- Polaris Engineのコア部分と利用ライブラリはCで書かれて...
--- UnityではC#を使う必要があり、現状ではCの部分は別なDLL...
--- ネイティブコードDLLのビルドはゲーム開発会社のプログラ...
--- しかし非プログラマのインディークリエイタにとっては敷...
--- そこでCのコードをC#に自動変換することで敷居を下げたい
-- 具体的な技術
--- CのコードをLLVMでコンパイルしてビットコードに変換する...
--- LLVMのビットコードをC#に変換する (実装中)
--- C#のみのプロジェクトを生成することで、非プログラマで...
--- ちなみにktabataの修論はJavaバイトコードをCにトランス...
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