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Suika2でのフラグの管理 をテンプレートにして作成 - Polaris Engine Wiki
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開始行:
変数は $0 から $10999 まであります。整数を保存できます。
- $0 から $9999 までは、セーブデータごとに保存されます(...
- $10000 から $10999 までは、ゲーム全体で保存されます(C...
- すべての変数の初期値は0で、フラグを立てるときには値1を...
* 変数1番に値1をセットする [#ub64305e]
@set $1 = 1
* フラグが立っているときに分岐する [#c6b2fd96]
フラグが立っているときに値1を使う場合、 @if と ラベルabc ...
@if $1 == 1 abc
フラグが立っていない場合はここに来る
:abc
フラグが立っている場合はここに来る
また、次のようにプログラム風に記述することもできます。
<<<
if $1 == 1 {
フラグが立っているとここに来ます。
}-
else {
フラグが立っていないとここに来ます。
}
>>>
終了行:
変数は $0 から $10999 まであります。整数を保存できます。
- $0 から $9999 までは、セーブデータごとに保存されます(...
- $10000 から $10999 までは、ゲーム全体で保存されます(C...
- すべての変数の初期値は0で、フラグを立てるときには値1を...
* 変数1番に値1をセットする [#ub64305e]
@set $1 = 1
* フラグが立っているときに分岐する [#c6b2fd96]
フラグが立っているときに値1を使う場合、 @if と ラベルabc ...
@if $1 == 1 abc
フラグが立っていない場合はここに来る
:abc
フラグが立っている場合はここに来る
また、次のようにプログラム風に記述することもできます。
<<<
if $1 == 1 {
フラグが立っているとここに来ます。
}-
else {
フラグが立っていないとここに来ます。
}
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