Polaris Engineでフォントを変更する方法を解説しています。
ピクセルフォント「マルミーニャ」題材にしています。
ここでは患者長ひっく様の制作された「マルミーニャ」フォントを利用します。
ゲームフォルダ内にfontフォルダがあるのを確認します。
fontフォルダの内容を確認します。
さきほどダウンロードしたx12y12pxMaruMinya.ttfファイルを、このfontフォルダにコピーします。 結果はこうなります。
この段階で、次のファイルは削除可能です:LICENSE,rounded-l-mplus-1c-bold.ttf
ゲームフォルダに戻って、savフォルダがあれば、削除してください。
理由は、前回実行したときのフォント名がセーブデータに残っているからです。
一度もPolaris Engineを起動していない場合、savフォルダは作成されていないので、削除は必要ありません。
ゲームフォルダにconfフォルダがあることを確認します。
このフォルダを開いて、config.txtというファイルがあることを確認してください。
config.txtをダブルクリックして開きます。
rounded-l-mplus-1c-bold.ttfの部分をx12y12pxMaruMinya.ttf に書き換えます。
config.txtファイルを保存します。
Polaris Engineを起動し、該当ゲームを開きます。
ゲームを進めると、ピクセルフォントが表示されていることがわかります。
Polaris Engineでフォントを変更する方法についてまとめました。
このページでは例として患者長ひっく様の「マルミーニャ」フォントを利用しました。