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最近追加された機能の一覧 - Polaris Engine Wiki
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バックアップ
2024年4月までの新機能の紹介
エンジン名の変更 Suika2 -> Polaris Engine
プロジェクトファイルの拡張子が.suika2projectから.polarisに変更に
テンプレートの刷新
日本語ライト: ソローさん
日本語ダーク: ソローさん
日本語縦書き: あさつきさん
英語: ソローさん
公式Visual Studio Code拡張の追加
VScodeからPolaris Engine Extensionをインストール
既存ゲームでは新規テンプレ内の.vscodeフォルダをコピーすることが必要です
目パチの追加
新演出システムCielと、それを効率よく利用するためのPolaris/ORBIS Libraryの導入
YU-RIS/ERISからの影響です
マクロ引数、変数展開、拡張子省略の対応
テキストの背景塗りつぶしの追加
GUIに時間制限を加えるtimed:プロパティをglobalセクションに追加
選択肢に時間制限を加えるswitch.timedコンフィグを追加
時間制限を外す際にはコンフィグを0に戻します
chsxコマンドをallコマンドに名称変更
最新のセーブデータにNEWロゴを表示する機能を追加
Webエクスポート時にブラウザでプレビューする機能を追加
Webで全画面に対応
マスターボリュームの追加
GUIのmastervolボタンの追加
コンフィグで変数に名前を付けられるように機能追加
カッコで囲われたメッセージの2行目以降を自動インデントするコンフィグを追加 (serif.quote.indent=1)
@set $1 = $TIME で時刻(秒)を取得できるようになった
10回に2回程度、2回まばたきするように変更
Macエクスポートについて、アプリではなくXcode用のソースコードを出力する方法に変更
ご要望があればアプリの出力を復活させます
カスタムシステムメニューからのGUI呼び出しの機能向上
GUIのglobalセクションにpushstateを追加、GUIボタンからgosubした先でWMSのs2_pop_stage()を呼び出せば、元の画面状態を復元可能になった
GUIボタンタイプにgosub-guiを追加
gosubからreturnしたときに、元のGUIに戻れるようになった
GUIボタンタイプにgosub-backを追加
gosubからreturnしたときに、カスタムシステムメニューを呼び出した地点に戻れるようになった
アニメに回転を追加
拡大縮小回転の原点を指定できるように変更
絵文字の追加
ボイス連番対応
ボイスファイル名で$0のような変数名に対応、変数は1ずつ増加
Web版でのWebP対応
Windows版のみ、簡単な入力補完を実装(たとえば@bgと書いてタブキーを押せば引数が補完される)
oggのLOOPLENGTHに対応
@setコマンドに"true/false/yes/no/はい/いいえ"を追加
シナリオを保存した際にusingブロックが展開されてしまうバグを修正
cha/all/cl.runでキャラを移動したときに目パチを再設定するように修正
エディタ(エクスポート前の状態)で右上ボタンを常に表示するように修正 (チラつきによる違和感を抑制)
Windowsで画面サイズが足りない場合に全画面で起動するように変更
アニメファイルでasyncを付けない場合に、全レイヤーのアニメ完了ではなく、アニメファイル内で指定されたレイヤーのアニメ完了を待つように修正
タイトルへ戻るボタンの音が鳴らないバグを修正
Windows版で、インストール時に古いバージョンを削除するように修正
Cキーによるクラッシュバグの修正
マルチモニタでのバグ修正
拡張switchや拡張ifのバグ修正
フリーでない音源をフリー音源に置き換え
オートモードスピードスライダーの左右を反転
スワイプの挙動を改善
2023年10月導入機能の紹介
レイヤーの画像を除去する
2023年9月導入機能の紹介
縦書き
ルビ
複数フォント
アニメファイル
背景スクロール
bg2 レイヤー
エフェクトレイヤー
テキストレイヤー
複数キャラ同時表示時のオフセット
多言語切り替え
セーブデータの互換性チェック
ロード時にループSEを復元
一瞬でメッセージを表示
選択肢ごとに画像や位置を変更可能に
メッセージや名前を消去または非表示にするWMS追加
任意のタイミングでグローバル変数を保存
システムSEの分離
ウィンドウのサイズ変更
フルスクリーン時にディスプレイ設定を変えず高速切り替え
タップ時のキラキラエフェクト