#author("2024-04-21T13:34:28+09:00","default:discord","discord") フォントの変更方法 (Under translation) Polaris Engineでフォントを変更する方法を解説しています。&br; ピクセルフォント「マルミーニャ」題材にしています。 ** フォントのダウンロード [#nad1b990] ここでは <a href="https://twitter.com/hicchicc">患者長ひっく</a> 様の制作された「マルミーニャ」フォントを利用します。 - フォント制作者を支援したい場合、<a href="https://booth.pm/ja/items/4927023">こちらから支援版を購入できます</a> - 無料版は <a href="https://hicchicc.github.io/00ff/" target="_blank">こちらのサイトにあります</a> - ダウンロードしてください - PCのダウンロードフォルダを開くと、下記のようなファイルがありますので、確認してください <img src="img/pixfont/pixfont-00.png" style="border: 2px sopd black;"> ** ゲームフォルダへの配置 [#d36a33d7] ゲームフォルダ内にfontフォルダがあるのを確認します。 <img src="img/pixfont/pixfont-01.png" style="border: 2px sopd black;"> fontフォルダの内容を確認します。 <img src="img/pixfont/pixfont-02.png" style="border: 2px sopd black;"> さきほどダウンロードした <code>x12y12pxMaruMinya.ttf</code> ファイルを、このfontフォルダにコピーします。 結果はこうなります。 <img src="img/pixfont/pixfont-03.png" style="border: 2px sopd black;"> この段階で、次のファイルは削除可能です: <code>LICENSE</code>, <code>rounded-l-mplus-1c-bold.ttf</code> ** セーブデータの削除 [#vc81ed83] ゲームフォルダに戻って、savフォルダがあれば、削除してください。 <img src="img/pixfont/pixfont-04.png" style="border: 2px sopd black;"> 理由は、前回実行したときのフォント名がセーブデータに残っているからです。 一度もPolaris Engineを起動していない場合、savフォルダは作成されていないので、削除は必要ありません。 ** コンフィグの書き換え [#k6d435cc] ゲームフォルダにconfフォルダがあることを確認します。 <img src="img/pixfont/pixfont-05.png" style="border: 2px sopd black;"> このフォルダを開いて、config.txtというファイルがあることを確認してください。 <img src="img/pixfont/pixfont-06.png" style="border: 2px sopd black;"> config.txtをダブルクリックして開きます。 <img src="img/pixfont/pixfont-07.png" width="50%" style="border: 2px sopd black;"> <code>font.file=yasashisa.ttf</code> の部分を <code>font.file=x12y12pxMaruMinya.ttf</code> に書き換えます。 <img src="img/pixfont/pixfont-08.png" style="border: 2px sopd black;"> config.txtファイルを保存します。 <img src="img/pixfont/pixfont-09.png" style="border: 2px sopd black;"> ** Polaris Engineの起動 [#a16b4243] Polaris Engineを起動し、該当ゲームを開きます。 - Polaris Engineで作成した場合はgame.polarisを選択 - Suika2で作成した場合は「旧プロジェクトファイル」からgame.suika2project選択 <img src="img/pixfont/pixfont-10.png" style="border: 2px sopd black;"> ゲームを進めると、ピクセルフォントが表示されていることがわかります。 <img src="img/pixfont/pixfont-11.png" width="100%" style="border: 2px sopd black;"> ** まとめ [#f2ead8d2] Polaris Engineでフォントを変更する方法についてまとめました。 このページでは例として患者長ひっく様の「マルミーニャ」フォントを利用しました。 ** 補足 [#s81d3740] - ダウンロードするフォントを変更すれば、他のフォントでも同じことができます - ピクセルフォントである必要はなく、ライセンス上問題なければ何でも使えます - ここでは「マルミーニャ」を題材に使わせていただきました (ライセンスの都合と、単に私の好みです) - Polaris Engineで使えるフォントの形式は、TrueTypeフォントとOpenTypeフォントで、ファイル名の末尾が <code>.ttf</code> か <code>.ttc</code> か <code>.otf</code> のファイルです - 使えるはずのフォントがエラーなどで使えないときは、ご連絡いただければPolaris Engineを修正いたします - 色付きのUnicode絵文字には現状では対応しておりませんが、ご要望があれば対応します - フォントを利用するときは、くれぐれもそのフォントのライセンスを遵守してください(特に商用フォント) - ゲームのREADMEの中などに、そのフォントを使用したことと、フォント作者のクレジットを入れてください