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#author("2024-04-21T13:34:28+09:00","default:discord","discord")
フォントの変更方法 (Under translation)
#author("2024-04-21T14:11:50+09:00","default:discord","discord")
Polaris Engineでフォントを変更する方法を解説しています。&br;
ピクセルフォント「マルミーニャ」題材にしています。
** フォントのダウンロード [#i5484fec]
ここでは[[患者長ひっく:https://twitter.com/hicchicc]]様の制作された「マルミーニャ」フォントを利用します。
** フォントのダウンロード [#nad1b990]
ここでは <a href="https://twitter.com/hicchicc">患者長ひっく</a> 様の制作された「マルミーニャ」フォントを利用します。
- フォント制作者を支援したい場合、<a href="https://booth.pm/ja/items/4927023">こちらから支援版を購入できます</a>
- 無料版は <a href="https://hicchicc.github.io/00ff/" target="_blank">こちらのサイトにあります</a>
- フォント制作者を支援したい場合、[[こちらから支援版を購入できます:https://booth.pm/ja/items/4927023]]
- 無料版は [[こちらのサイトにあります:https://hicchicc.github.io/00ff/]]
- ダウンロードしてください
- PCのダウンロードフォルダを開くと、下記のようなファイルがありますので、確認してください
<img src="img/pixfont/pixfont-00.png" style="border: 2px sopd black;">
&ref(pixfont-00.png);
** ゲームフォルダへの配置 [#d36a33d7]
** ゲームフォルダへの配置 [#r12b0c7b]
ゲームフォルダ内にfontフォルダがあるのを確認します。
<img src="img/pixfont/pixfont-01.png" style="border: 2px sopd black;">
&ref(font1.png);
fontフォルダの内容を確認します。
<img src="img/pixfont/pixfont-02.png" style="border: 2px sopd black;">
&ref(font2.png);
さきほどダウンロードした <code>x12y12pxMaruMinya.ttf</code> ファイルを、このfontフォルダにコピーします。
さきほどダウンロードしたx12y12pxMaruMinya.ttfファイルを、このfontフォルダにコピーします。
結果はこうなります。
&ref(font3.png);
<img src="img/pixfont/pixfont-03.png" style="border: 2px sopd black;">
この段階で、次のファイルは削除可能です:LICENSE,rounded-l-mplus-1c-bold.ttf
** セーブデータの削除 [#rb86adf2]
この段階で、次のファイルは削除可能です: <code>LICENSE</code>, <code>rounded-l-mplus-1c-bold.ttf</code>
** セーブデータの削除 [#vc81ed83]
ゲームフォルダに戻って、savフォルダがあれば、削除してください。
<img src="img/pixfont/pixfont-04.png" style="border: 2px sopd black;">
&ref(pixfont-04.png);
理由は、前回実行したときのフォント名がセーブデータに残っているからです。
一度もPolaris Engineを起動していない場合、savフォルダは作成されていないので、削除は必要ありません。
** コンフィグの書き換え [#k6d435cc]
** コンフィグの書き換え [#xdcdd32c]
ゲームフォルダにconfフォルダがあることを確認します。
<img src="img/pixfont/pixfont-05.png" style="border: 2px sopd black;">
&ref(pixfont-05.png);
このフォルダを開いて、config.txtというファイルがあることを確認してください。
<img src="img/pixfont/pixfont-06.png" style="border: 2px sopd black;">
&ref(pixfont-06.png);
config.txtをダブルクリックして開きます。
<img src="img/pixfont/pixfont-07.png" width="50%" style="border: 2px sopd black;">
&ref(font4.png);
<code>font.file=yasashisa.ttf</code> の部分を <code>font.file=x12y12pxMaruMinya.ttf</code> に書き換えます。
rounded-l-mplus-1c-bold.ttfの部分をx12y12pxMaruMinya.ttf に書き換えます。
<img src="img/pixfont/pixfont-08.png" style="border: 2px sopd black;">
&ref(font5.png);
config.txtファイルを保存します。
<img src="img/pixfont/pixfont-09.png" style="border: 2px sopd black;">
&ref(pixfont-09.png);
** Polaris Engineの起動 [#a16b4243]
** Polaris Engineの起動 [#s88be579]
Polaris Engineを起動し、該当ゲームを開きます。
- Polaris Engineで作成した場合はgame.polarisを選択
- Suika2で作成した場合は「旧プロジェクトファイル」からgame.suika2project選択
<img src="img/pixfont/pixfont-10.png" style="border: 2px sopd black;">
&ref(font6.png);
ゲームを進めると、ピクセルフォントが表示されていることがわかります。
<img src="img/pixfont/pixfont-11.png" width="100%" style="border: 2px sopd black;">
** まとめ [#oeac6846]
** まとめ [#f2ead8d2]
Polaris Engineでフォントを変更する方法についてまとめました。
このページでは例として患者長ひっく様の「マルミーニャ」フォントを利用しました。
** 補足 [#s81d3740]
** 補足 [#w0f730ff]
- ダウンロードするフォントを変更すれば、他のフォントでも同じことができます
- ピクセルフォントである必要はなく、ライセンス上問題なければ何でも使えます
- ここでは「マルミーニャ」を題材に使わせていただきました (ライセンスの都合と、単に私の好みです)
- Polaris Engineで使えるフォントの形式は、TrueTypeフォントとOpenTypeフォントで、ファイル名の末尾が <code>.ttf</code> か <code>.ttc</code> か <code>.otf</code> のファイルです
- Polaris Engineで使えるフォントの形式は、TrueTypeフォントとOpenTypeフォントで、ファイル名の末尾が.ttf か.ttc か.otf のファイルです
- 使えるはずのフォントがエラーなどで使えないときは、ご連絡いただければPolaris Engineを修正いたします
- 色付きのUnicode絵文字には現状では対応しておりませんが、ご要望があれば対応します
- フォントを利用するときは、くれぐれもそのフォントのライセンスを遵守してください(特に商用フォント)
- ゲームのREADMEの中などに、そのフォントを使用したことと、フォント作者のクレジットを入れてください
- 著作権とライセンスをゲーム内で表示する必要のあるライセンスもありますので、ご利用の際はご注意ください