機能要望の一覧 のバックアップソース(No.8) - Polaris Engine Wiki

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#author("2023-10-31T00:11:52+09:00","default:discord","discord")
* 目的も手段も明らかなので、実装するだけのもの [#cadda91c]
- GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする (ウニーニさん)
- ヒストリーのセリフカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん)
- キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん)
- セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん)
- 既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん)
- レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん)
- コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん)
- 文字列変数の対応 (クロウズの嫁つるさん)
- 文字の背景色の設定 (サイトさん)
- 環境の判定 (卜部ねむこさん)
- キャラのレイヤーグループ(表情・服装・ポーズ?)
- WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん)
- Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん)

* 目的は明らかだが、手段が明らかでないので検討が必要なもの [#of9ce2c3]
- 変数の名前に対応 (ひぐさん)
-- 現状では $1 のようになっているのを $FLAG_A のようにする
-- 変数名と変数番号のマッピングは専用ファイルがよさそう(エディタの支援との相性)
-- Proで名前付き変数は変化なしでもウォッチできるようにしたい
- ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん)
-- アニメスロットを用意する?
-- 外部アニメツールの方が本格的なので、あまりこだわらなくてもよさそう
- ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん)
-- 連番の記法を考える
- 背景コマンドでキャラを変えないオプション(Twitterでの意見)
-- 検討: @chsxを呼ぶマクロがあればいい?
-- 検討: Proで編集支援があれば@chsxの利用は難しくなくなりそう
- キャラを増やす (Twitterでの意見)
-- 検討: 無制限にしたくないので、必要なキャラ数を考える
- 名前以外のゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん)
-- キーボード入力できないOSはどうするのか検討が必要

* 目的は明らかだが、手段を変更したいもの [#o9d06471]
- APNGで目パチ (Mirinさん)
-- 目パチと口パクは外部アニメツールで実現できそう
- WMSでパーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん)
-- 外部アニメツールで実現できそう

* WMS関連 [#m3293dfb]
- 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん)

* 外部アニメツール [#eb8a3eca]
- 目パチ、口パクはAPNGではなく外部アニメツールを利用する
- パーティクルも外部アニメツールで実現できそう