機能要望の一覧 のバックアップ(No.9) - Polaris Engine Wiki

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目的も手段も明らかなので、実装するだけのもの

  • GUIのアクティブ要素を合成後、フェードイン・フェードアウトする (ウビーニさん)
  • ヒストリーのセリフのカッコを変更するコンフィグの追加 (小鳩えんさん)
  • キャラの表示オフセットを設定するコンフィグの追加 (かめのさん)
  • セーブデータをクリアするWMS関数を追加 (Mirinさん)
  • 既読メッセージの色を変更するコンフィグを追加 (Mirinさん)
  • レイヤーのセピア・モノクロ・加算合成 (かめのさん、ラワン材さん、Mirinさん)
  • コンフィグ画面でのフォント変更を即座に反映 (ラワン材さん)
  • 文字列変数の対応 (クロウズの嫁つるさん)
  • 文字の背景色の設定 (サイトさん)
  • 環境の判定 (卜部ねむこさん)
  • キャラのレイヤーグループ(表情・服装・ポーズ?)
  • WMSで名前変数の設定と取得 (かすみそうさん)
  • Aキーでオートモードを開始する (りんごめりさん)

目的は明らかだが、手段が明らかでないので検討が必要なもの

  • 変数の名前に対応 (ひぐさん)
    • 現状では $1 のようになっているのを $FLAG_A のようにする
    • 変数名と変数番号のマッピングは専用ファイルがよさそう(エディタの支援との相性)
    • Proで名前付き変数は変化なしでもウォッチできるようにしたい
  • ループアニメをロード時に復元する (ラワン材さん)
    • アニメスロットを用意する?
    • 外部アニメツールの方が本格的なので、あまりこだわらなくてもよさそう
  • ボイス連番による指定省略に対応 (Mirinさん)
    • 連番の記法を考える
  • 背景コマンドでキャラを変えないオプション(Twitterでの意見)
    • 検討: @chsxを呼ぶマクロがあればいい?
    • 検討: Proで編集支援があれば@chsxの利用は難しくなくなりそう
  • キャラを増やす (Twitterでの意見)
    • 検討: 無制限にしたくないので、必要なキャラ数を考える
  • 名前以外のゲーム進行に必要な文字列入力 (クロウズの嫁つるさん)
    • キーボード入力できないOSはどうするのか検討が必要

目的は明らかだが、手段を変更したいもの

  • APNGで目パチ (Mirinさん)
    • 目パチと口パクは外部アニメツールで実現できそう
  • WMSでパーティクルのエフェクト (ラワン材さん、クロウズの嫁つるさん、Mirinさん)
    • 外部アニメツールで実現できそう

WMS関連

  • 整数 + 文字列 の結果が整数になるので、文字列にしたい (かすみそうさん)
  • a += bの表記を導入する (ソローさん)

外部アニメツール

  • 目パチ、口パクはAPNGではなく外部アニメツールを利用する
  • パーティクルも外部アニメツールで実現できそう