フォントの変更方法 の変更点 - Polaris Engine Wiki

Wikiトップ   編集   新規作成   複製   名称変更   アップロード   添付ファイル一覧   バックアップ  

 

#author("2024-04-21T16:50:08+09:00","default:discord","discord")
#author("2024-04-21T16:51:30+09:00","default:discord","discord")
Polaris Engineでフォントを変更する方法を解説しています。&br;
ピクセルフォント「マルミーニャ」題材にしています。

** フォントのダウンロード [#i5484fec]

ここでは[[患者長ひっく:https://twitter.com/hicchicc]]様の制作された「マルミーニャ」フォントを利用します。


- フォント制作者を支援したい場合、[[こちらから支援版を購入できます:https://booth.pm/ja/items/4927023]]
- 無料版は [[こちらのサイトにあります:https://hicchicc.github.io/00ff/]]
- ダウンロードしてください
- PCのダウンロードフォルダを開くと、下記のようなファイルがありますので、確認してください


#ref(pixfont-00.png,wrap,100%)


** ゲームフォルダへの配置 [#r12b0c7b]

ゲームフォルダ内にfontフォルダがあるのを確認します。


#ref(font1.png,wrap,100%)

fontフォルダの内容を確認します。

#ref(font2.png,wrap,100%)

さきほどダウンロードしたx12y12pxMaruMinya.ttfファイルを、このfontフォルダにコピーします。
結果はこうなります。

#ref(font3.png,wrap,100%)

この段階で、次のファイルは削除可能です:LICENSE,rounded-l-mplus-1c-bold.ttf

** セーブデータの削除 [#rb86adf2]

ゲームフォルダに戻って、savフォルダがあれば、削除してください。

#ref(pixfont-04.png,wrap,100%)

理由は、前回実行したときのフォント名がセーブデータに残っているからです。

一度もPolaris Engineを起動していない場合、savフォルダは作成されていないので、削除は必要ありません。

** コンフィグの書き換え [#xdcdd32c]

ゲームフォルダにconfフォルダがあることを確認します。

#ref(pixfont-05.png,wrap,100%)

このフォルダを開いて、config.txtというファイルがあることを確認してください。

#ref(pixfont-06.png,wrap,100%)

config.txtをダブルクリックして開きます。

#ref(font4.png,wrap,100%)

rounded-l-mplus-1c-bold.ttfの部分をx12y12pxMaruMinya.ttf に書き換えます。

#ref(font5.png,wrap,100%);

config.txtファイルを保存します。

#ref(pixfont-09.png,wrap,100%)

** Polaris Engineの起動 [#s88be579]

Polaris Engineを起動し、該当ゲームを開きます。
- Polaris Engineで作成した場合はgame.polarisを選択
- Suika2で作成した場合は「旧プロジェクトファイル」からgame.suika2project選択

#ref(font6.png,wrap,80%)
#ref(font6.png,wrap,20%)

ゲームを進めると、ピクセルフォントが表示されていることがわかります。

** まとめ [#oeac6846]

Polaris Engineでフォントを変更する方法についてまとめました。

このページでは例として患者長ひっく様の「マルミーニャ」フォントを利用しました。


** 補足 [#w0f730ff]

- ダウンロードするフォントを変更すれば、他のフォントでも同じことができます
- ピクセルフォントである必要はなく、ライセンス上問題なければ何でも使えます
- ここでは「マルミーニャ」を題材に使わせていただきました (ライセンスの都合と、単に私の好みです)
- Polaris Engineで使えるフォントの形式は、TrueTypeフォントとOpenTypeフォントで、ファイル名の末尾が.ttf か.ttc か.otf のファイルです
- 使えるはずのフォントがエラーなどで使えないときは、ご連絡いただければPolaris Engineを修正いたします
- 色付きのUnicode絵文字には現状では対応しておりませんが、ご要望があれば対応します
- フォントを利用するときは、くれぐれもそのフォントのライセンスを遵守してください(特に商用フォント)
- ゲームのREADMEの中などに、そのフォントを使用したことと、フォント作者のクレジットを入れてください
- 著作権とライセンスをゲーム内で表示する必要のあるライセンスもありますので、ご利用の際はご注意ください