Polaris Engine ドキュメント
Polaris Engineのマニュアルやドキュメントです。外部の情報もリンクしています。
- わからないことがあれば、お気軽にDiscordのユーザーコミュニティサーバーでお聞きください。
- Xで「Polaris Engine」というワードを入れて疑問など書いていただければ、開発陣が飛んでいきます。
- Polaris Engineは2024年4月にSuika2から名称が変わりました。ライセンスは従来のままであり、商業化の意図もありません。従来通りSuika2と呼んでいただいても大丈夫です。
チュートリアル(読み物)
- かんたんなチュートリアルは チュートリアル にあります
- 実施時間は30分程度です
スクリプトは敷居が高いな……という方は
- 日本語縦書きのテンプレートを使い、下記のように小説を入力すれば、小説がそのままゲームになります。
1ページ目。
\クリック後の継続文。
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2ページ目。
\クリック後の継続文。
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タイトル画面の作り方
- タイトル画面の作り方 の解説ページをご覧ください。
- チュートリアルでは触れていませんが、読めばかんたんに分かります
GUIを制作するツール
- GUIはCLIP STUDIO PAINTやPhotoshopなどの「レイヤー」に慣れていることを前提としています
- 花澄匝さんが公開されている Web上で GUIを作成できるツール があります
コマンドリファレンス (コマンド一覧)
- Polaris Engine の コマンドリファレンス はこちらです
- すべての命令の一覧と仕様が載っています
- ゲームエンジンの仕様としてはとても小さく、覚えることは少ないです
- すべての命令を覚えておく必要はなく、必要なときにコマンドリファレンスを見ていただければと思います
フォントの変更方法
- フォントの変更方法
- ピクセルフォントの「マルミーニャ」を具体例として、お好みのフォントを使う上で必要な情報をまとめました
WMSの使い方
- WMSの使い方
- ロジック記述用の言語であるWMSの使い方を説明しています
- WMSはPolaris Engineの独自言語で、Watermelon Scriptの略です
- WMSの文法は非常に簡単なので、何らかのプログラミング経験があればマニュアルを読まなくてもすぐに使えると思います
- 用例集は WMSのサンプル にあります
- 余談:WMSは2023年の年末にたった1週間で実装されました
Android版の作り方
- Android版の作り方
- PCの上で動かすか、Android実機をUSBで繋いで動かすのであれば、簡単です
- Google Playストアへのアップロードについては、日々状況が変わっているので、Web検索で最新情報を追いかけていただければと思います
目的から使い方を探す
プログラマ向け情報
- 要件定義書 (Polaris Engineへの移行後、追従できていない部分があります)
- 外部設計書 (Polaris Engineへの移行後も内容に変化はないです)
- 開発メモ
よくある質問